Splinter Cell überarbeitet die Stealth-Mechanik, damit Feinde den Spieler mithilfe von Raytracing-Reflexionen erkennen können


Einigen heute im Internet kursierenden Gerüchten zufolge könnte das mit Spannung erwartete Splinter Cell-Remake eine der bisher besten Raytracing-Implementierungen enthalten.

Ich spreche weiter X/TwitterDer bekannte Leaker und Dataminer Visceral enthüllte, dass das kommende Remake über einzigartige Funktionen verfügen wird, wie zum Beispiel, dass Feinde den Spieler anhand von Raytracing-Reflexionen und Raytracing-Audio erkennen können.

Wenn sich dieses Gerücht bewahrheitet, könnte das Splinter Cell-Remake die Messlatte für Stealth-Spiele, die sich in den letzten Jahren, um ehrlich zu sein, kaum weiterentwickelt haben, deutlich höher legen. Bisher wissen wir nur sehr wenig über das Spiel, das mit der Snowdrop Engine von Massive Entertainment erstellt wird, außer der Tatsache, dass es ein lineares Erlebnis sein wird, das dem Original sehr ähnelt, sodass es noch viele andere Überraschungen geben könnte wenn sich das heutige Gerücht am Ende als falsch erweist.

Das Splinter Cell-Remake befindet sich derzeit in der Entwicklung für unbekannte Plattformen und wird zu einem noch zu bestätigenden Datum veröffentlicht. Weitere Informationen zu dem Projekt werden möglicherweise in zwei Monaten während der diesjährigen Ubisoft Forward bekannt gegeben, sodass es nicht mehr lange dauern wird, um zu sehen, wie diese moderne Neuinterpretation eines Klassikers aussehen und sich spielen wird.

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