Splinter Cell Remake könnte die bisher beste Beleuchtung der nächsten Generation sein

Das kürzlich angekündigte Remake von Splittergruppe könnte das beste Beispiel für die Beleuchtung von Konsolen der nächsten Generation sein. Aufgrund der COVID-19-Pandemie haben die PlayStation 5 und die Xbox Series X|S im vergangenen Jahr nicht so viele neue, innovative Exklusivprodukte erhalten wie erwartet, hauptsächlich aufgrund der Schwierigkeiten beim Übergang ins Homeoffice für Entwickler. Allerdings mit einer Konsole Splittergruppe Spiel, das zum ersten Mal seit 2013 erscheint, werden die Spieler mit größerer Wahrscheinlichkeit sehen, dass die Leistungsfähigkeit der neuen Konsolen voll ausgeschöpft wird.

Splitterzelle: Schwarze Liste war der neueste Eintrag in der Tom Clancy-Reihe, die vor etwas mehr als acht Jahren auf PlayStation 3, Xbox 360 und Wii U erschien. Seitdem hat Sam Fisher in nicht-Splittergruppe Spiele in der Tom Clancy-Franchise, wie Rainbow Six Siege, aber er hat keinen Originalteil seiner eigenen Serie erhalten. Obwohl es keine neue Geschichte ist, ein Remake der ersten Splittergruppe, das 2002 veröffentlicht wurde, hat bei Ubisoft Toronto grünes Licht gegeben, aufregende Fans, die seit Jahren auf die Wiederbelebung der Franchise warten.

Verwandte: Warum Ubisoft Splinter Cell neu erstellt

In Anbetracht der Geschichte der Splittergruppe Reihe sowie einigen Kommentaren der Entwickler von Ubisoft Toronto ist das kommende Remake bereit, die wahren Fähigkeiten der Technologie der nächsten Generation zu demonstrieren. Wann Splittergruppe 2002 auf den Markt gebracht, hat es die Grenzen der Umgebungsbeleuchtung verschoben und den Raum um Sam Fisher als Ressource für Tarnung betont. Jetzt, fast 20 Jahre später, hat Ubisoft Toronto möglicherweise eine weitere Chance, die Bedeutung von Beleuchtung für Videospiele neu zu erfinden.

Für die Entwicklung der Splittergruppe Remake verwenden Ubisoft-Entwickler eine neue Engine namens Snowdrop. Obwohl Ubisoft-Fans noch nicht viel von der Engine in Aktion gesehen haben, wird Snowdrop auf dem neuen verwendet Benutzerbild Spiel, Grenzen von Pandora, sowie das unbenannte Ubisoft Krieg der Sterne Spiel. In einem Interview mit der Ankündigung, dass die Splittergruppe Projekt grünes Licht gegeben wurde, erwähnen Entwickler von Ubisoft Toronto ausdrücklich ihre Begeisterung über die Fähigkeiten von Snowdrop in Bezug auf Licht und Schatten, ein Kernelement von Splittergruppe‘s Gameplay.

Es wird schwer zu sagen sein, wie effektiv die visuellen Elemente von Snowdrop sind, bis mindestens eines dieser Spiele veröffentlicht wird. Die Betonung der Beleuchtung durch das Entwicklerteam seit der ersten Ankündigung ist jedoch bereits ein gutes Zeichen. Mit der kombinierten Technologie der PlayStation 5 und Xbox Series X|S und einer neuen Spiel-Engine, die komplexere Beleuchtung und Schatten fördert, Splittergruppe scheint bereit zu sein, das, was in Videospielen möglich ist, noch einmal neu zu erfinden.

Weiter: Splinter Cell: Ubisoft weiß möglicherweise nicht, was es mit seinem eigenen Franchise tun soll

source site-69

Leave a Reply