Splatoons Inkling Squids begannen als Tofu-Blöcke

Als Veröffentlichung von Splatoon 3 nähert sich, die Splatoon Franchise ist bereits zu einer leicht erkennbaren Nintendo-IP geworden. Die leuchtenden Farben und das einzigartige Gameplay der Serie heben sie hervor, und ihre charakteristischen Inklings sind auf einen Blick erkennbar. Diese Tintenfisch-Charaktere waren jedoch nicht Teil der frühen Entwicklung des Originalspiels, und es dauerte einige Zeit, bis ihr endgültiges Konzept entstand. Nintendos früheste Versionen von Splatoon Stattdessen gab es im Wesentlichen spielbare Tofu-Blöcke.

Das Original Splatoon wurde 2015 exklusiv für Wii U veröffentlicht und Splatoon 3 wird voraussichtlich 2022 auf der Switch erscheinen. Der Hauptspielmodus in Splatoon und seine Fortsetzung ist Turf War, in dem die Spieler darum kämpfen, einen Großteil der Oberfläche der Karte mit Tinte zu bedecken. Von Verbündeten bemalte Zonen können schnell durchquert werden, indem der Spieler Inkling in Tintenfischform verwandelt und durch die Tinte schwimmt. Angesichts der realen Tintensprühfähigkeiten von Tintenfischen scheinen die Charaktere und das Gameplay perfekt ineinander zu passen, aber die Tintenfischkinder wurden erst nach mehreren anderen Designversuchen erfunden.

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In einem 2015 Nintendo Interview zwischen dem verstorbenen Manager Satoru Iwata und dem Splatoon Entwicklerteam, enthüllten die Entwickler Splatoons Beim ersten Build steuerten die Spieler tofu-ähnliche Blöcke in einem Labyrinth. Diese Demo beinhaltete “ein weißes Ding und ein schwarzes Ding in Form von Tofublöcken, und sie schossen Tinte und mussten sich gegenseitig den Rasen stehlen.” Die Tofu-Blöcke mussten abgegeben werden “eine kleine Nase“weil Spieler sonst”weiß nie, welches Ende vorne oder hinten war.” Trotz des rauen Zustands entschied sich das Team, die Arbeit am Konzept dieser Demo aus “mindestens siebzig Ideen“, da es spielbar war und Potenzial hatte.

Kurz nach der Veröffentlichung der Wii U Splatoons Entwickler versuchten, “eine neue Art von Spiel entwickeln, ohne sich Gedanken darüber machen zu müssen, in bestehende Spielgenres zu passen.” In der Tofu-Demo wurden bereits einige wichtige Gameplay-Elemente verwendet, die noch verwendet wurden Splatoon: Das Verstecken in der Tinte des gleichen Teams ist eine wichtige Strategie, die erstmals in der Tofu-Phase eingeführt wurde, als die Karte auf dem Fernsehbildschirm statt auf dem Wii U GamePad sichtbar war. Die Spieler konnten sich eine Top-Down-Karte ansehen, um feindliche Standorte zu sehen, aber das Stehen in der eigenen Tinte verdeckte ihre Position, da ihr Tofu-Block dieselbe Farbe hatte.

Sobald das allgemeine Gameplay von Splatoon vorhanden war, verlagerte sich das Charakterdesign dahin, etwas marktgängigeres zu finden, da “Tofu ist ein bisschen schwer zu verkaufen.” Das Entwicklerteam wechselte von Tofu zu menschlichen Charakteren, aber sie hoben sich zu sehr von der Tinte ab. Als nächstes gaben die Entwickler den Spielern die Kontrolle über weiße Kaninchen, die dann mit der Tinte gefärbt werden konnten. Das Gameplay wurde gerade fertiggestellt. aber es gab immer noch eine Diskrepanz zwischen ihm und den Charakterdesigns der Kaninchen. Als wir andere Nintendo-Mitarbeiter um Feedback baten, gab es allgemeine Kritiken. “Ich sehe den Reiz des Charakters nicht,” und, “Warum schießen die Kaninchen Tinte?

Splatoons Entwickler mussten ein Design finden, das für die Hauptaktionen des Spiels sinnvoll war. Ein richtig gefärbter Tintenfisch könnte sich wie der Tofu in der Tinte verstecken, und eine spätere Idee, dass sich die Charaktere in Humanoide verwandeln, ermöglicht es ihnen, Waffen richtig zu verwenden, anpassbar zu sein und im Allgemeinen “ein Charakter werden, den Spieler lieben werden” wenn Sie nicht in der Tinte schwimmen. Der Rest von Splatoon und seine postapokalyptische Umgebung wurden dann auf dieser anfänglichen Entscheidung aufgebaut, von Tofu zu Tintenfisch zu wechseln.

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Splatoon 3 soll 2022 für Nintendo Switch erscheinen.

Quelle: Nintendo

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