Spielveröffentlichungen werden frustrierend | Genau richtig


Videospiele haben einen gut etablierten Marketingzyklus; Ein wichtiger Teil ist die Veröffentlichung eines Teasers. Der Prozess dafür kann oft sehr langwierig sein, da einige Verlage eine Spur von Hinweisen und Rätseln erstellen, die es zu lösen gilt, bevor sie die Ware schließlich aufgeben. Und obwohl dies zweifellos eine großartige Möglichkeit ist, Vorfreude und Hype zu wecken, was passiert, wenn die Ware nicht so toll ist?

In dieser Folge von Spot On wird Tam von Gastmoderator Jeff Grubb begleitet, um über die Frustrationen zu sprechen, die durch Teaser entstehen können, insbesondere wenn sie nur sehr wenige aussagekräftige Updates zu hochkarätigen Spielen bereitstellen und noch lange nicht fertig sind. Sie sprechen auch über die Auswirkungen, die ein Mangel an zufriedenstellenden Informationen über Spiele auf Menschen außerhalb der Entwickler- und Verlagsteams haben kann, insbesondere wenn große Ereignisse wie die Game Awards näher rücken.

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