Spieltheorie: Vielleicht sollte jedes Silent Hill-Spiel 2 Stunden lang sein


Jeden Freitag, AV-Club Die Mitarbeiter beginnen das Wochenende mit einem Blick in die Welt des Gamings und tauchen ein in die Ideen, die dem Hobby, das wir lieben, zugrunde liegen Spieltheorie. Wir werden oben im Raum weitermachen und Sie einladen, unten in den Kommentaren zu antworten und uns zu sagen, was Sie an diesem Wochenende spielen und welche Theorien Sie dabei aufkommen lassen.


Es fühlt sich ziemlich aufschlussreich an, die beiden Spiele miteinander zu vergleichen alle stimmt zu, dass sie von Konamis Dauerbrenner gefallen Stiller Hügel Horror-Franchise, eines ist zu diesem Zeitpunkt mehr als zwei Jahrzehnte alt, und das andere existiert überhaupt nicht mehr. Sogar die interessanten Ausreißer in der Serie (das seltsame Wii-Spielder frühe Vorstöße in den Ego-Horror mit Silent Hill 4) stehen alle im Schatten von 2001 Silent Hill 2—jetzt für a eingestellt hochkarätiges Remakeweil es das natürlich ist – und der bizarre, brillante Horror-Kurzfilm PT. Letzteres hat diese Woche gerade einen eigenen spirituellen Nachfolger in Form von bekommen Die Kurznachrichtdas erste neue Stiller Hügel Das Spiel soll in einem ganzen Jahrzehnt erscheinen und wurde bei Sonys jüngstem State-of-Play-Event für eine fast sofortige Veröffentlichung angekündigt.

Silent Hill: The Short Message Offizieller Launch-Trailer | Stand der Dinge 2024

Obwohl wir keine Chance hatten zu spielen Die Kurznachricht Dennoch bestehen oberflächliche Ähnlichkeiten mit der Regie von Hideo Kojima PT sind nicht schwer zu erkennen: Dem Trailer und ersten Online-Beschreibungen zufolge schickt das kostenlose Spiel die Spieler durch eine Reihe von Gängen in einem Gebäude, das wir als „höllisch heimgesucht“ bezeichnen würden, und löst dabei Rätsel in der Ego-Perspektive Eine Albtraumkreatur jagt und belästigt sie aus den Schatten. Es gibt keinen Kampf; Ton und Angst sind alles. Die vielleicht wichtigste Ähnlichkeit mit Kojimas Kultklassiker liegt jedoch in der Länge: „Gefällt mir“. PTVon den Spielern wird erwartet, dass sie weiterkommen Die Kurznachricht In, nun ja, kurzer Zeit verbringen sie etwa zwei Stunden damit, ein verlassenes Wohnhaus zu durchqueren, während sie eine Geschichte über Selbstverletzung und Selbstmord aufdecken, in deren Mittelpunkt ein Trio junger Frauen steht.

Dieser kürzere Zeitrahmen scheint besonders gut zu passen Stiller Hügel, das seit jeher surrealen Schocks den Vorrang vor konkreteren Formen des Horrors einräumt. (Wenn Capcoms Resident Evil Serie, die Stiller Hügel hat seine gesamte Existenz damit verbracht, im Schatten von zu operieren, also von der Angst vor externen Bedrohungen – Zombies, Viren, Menschen, die Notausgänge mit unwahrscheinlichen, auf Edelsteinen basierenden Schließmechanismen sichern Stiller Hügel geht es um die Angst vor sich selbst.) Das ist über 10 Stunden Spielzeit hinweg schwierig aufrechtzuerhalten, und das ist der Grund Stiller Hügel hat nur Wirklich Ich habe es jemals einmal geschafft – oder vielleicht auch zweimal Silent Hill 2 Remake erscheint. (Oder vielleicht auch nicht, angesichts der Was wir von der kampflastigen Neuerscheinung erwartet haben.) Es ist Teil dessen, was gemacht wurde PT Ich fühlte mich so vital und bahnbrechend, als es 2014 aus dem Nichts auftauchte: Es war eine reine Dosis Traumlogik, die sich in Albträume verwandelte und gerade lange genug anhielt, um seinen zutiefst beunruhigenden Empfang nicht zu erschöpfen. (Wir würden auch argumentieren, dass Kojimas Vorliebe für „cleveres“ Spieldesign auf Kosten von allem anderen in dieser Größenordnung viel besser funktioniert als die mehrtägigen Epen, denen er sich normalerweise widmet, aber das ist eine Kolumne darüber Stiller Hügelnicht das Scheiße aussehend Death Stranding Für die Fortsetzung präsentierte er diese Woche einen neuen Blickdas ist also weder hier noch da.)

Lange Horrorspiele haben fast immer Schwierigkeiten, die Emotionen aufrechtzuerhalten, von denen das Genre lebt; das ist warum Resident Evil Spiele neigen dazu, zu Actionspielen zu werden, sobald man etwa ein Drittel durchgespielt hat. (Es ist viel einfacher, durch Kämpfe und andere mechanische Freuden, die nicht unbedingt mit dem Schrecken der Überraschung verbunden sind, einen stetigen Nervenkitzel aufrechtzuerhalten.) Die Idee von Stiller Hügel Der Wechsel zu einer Art Single-Modell ist daher unglaublich ermutigend: Wir spielen lieber zehn kurze Horrorfilme, die in diesem Universum stetig steigender psychologischer Angst spielen, als eine 20-stündige Erfahrung, in der wir mit Bleirohren Körper-Horrormonster herumschlagen. (Wir haben alle gespielt Das Callisto-Protokolldanke.) Wir freuen uns darauf, zu spielen Die Kurznachricht an sich – die ersten Reaktionen darauf waren stark und der Trailer sah wirklich höllisch gruselig aus –, aber wir freuen uns auch, dass er eine neue Richtung für eine klassische Serie einschlägt, die im letzten Jahr große Schwierigkeiten hatte, ihren Platz zu finden Jahrzehnt und Wandel.

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