Spieltheorie: Die Variante des Online-Schießens in den Finals nimmt einem die Füße weg


Jeden Freitag, AV-Club Die Mitarbeiter beginnen das Wochenende mit einem Blick in die Welt des Gamings und tauchen ein in die Ideen, die dem Hobby, das wir lieben, zugrunde liegen Spieltheorie. Wir werden oben im Raum weitermachen und Sie einladen, unten in den Kommentaren zu antworten und uns zu sagen, was Sie an diesem Wochenende spielen und welche Theorien Sie dabei aufkommen lassen.


Es ist nicht einfach, in der aufgeblähten Welt der Online-Shooter aufzufallen. (Und vor allem kostenlos spielen Online-Shooter, diese glänzenden digitalen Honigfallen, die Sie davon überzeugen sollen, dass das Einzige, was zwischen Ihnen und dem Nicht-Gefühl steht, ist vollständig Die ganze Zeit, in der man sie spielt, inkompetent zu sein, bedeutet, Geld auszugeben, um einen schicken neuen Skin auf die Waffen zu kleben. Mit Ausnahme einiger Ausreißer – 1047 Games‘ „Heiligenschein gekreuzt mit Portal” Angebot Splitgate Mir fällt ein – es ist ein Spielraum, der eher zur Verfeinerung als zur Innovation anregt. Also Dank an Die Finaledem neuen kompetitiven 3-gegen-3-gegen-3-Mordsimulator von Embark Studios, dafür, dass mir in den ersten paar Stunden damit wirklich die Kinnlade runtergefallen ist, als ich etwas sah, was ich wirklich nicht erwartet hatte.

Die Handlung ist, wie immer bei Spielen wie diesem, bis zur Absurdität unwichtig. (Ich glaube, Sie sind in einer Spielshow? Es gibt ein kleines Marshmallow-Kreatur, das die Tutorials leitet; ich gehe davon aus, dass es der ausführende Produzent ist.) Wichtig ist, dass das Spiel im Wesentlichen Parkour-lastig ist und drei oder vier Teams antreten lässt von Konkurrenten gegeneinander antreten, während sie springen und sich ihren Weg über große, glänzende Karten bahnen, und alle versuchen, einen farbenfrohen Geldautomaten zu erreichen und dann zu schützen, während dieser langsam ihre siegreichen Bargeldhaufen verarbeitet. (Vermutlich hat EP Marshmallow irgendwann die Gründe dafür erklärt, aber ich habe es ziemlich stark beschönigt.)

Nach einem Spiel lief es jedoch gut mit meinem Team aus vom Matchmaking beauftragten Randos. (Und hier ist ein ebenso guter Ort wie jeder andere, um sich förmlich bei jedem zu entschuldigen, der sich während der Recherche für diese Kolumne als mein Teamkollege herausstellte; ich war derjenige, der alle paar Minuten in die Box sprang, während sein Enterhaken lustlos im Wind wedelte. ) Wie dem auch sei, es ging uns überraschend gut, obwohl es mir nicht gelang, auch nur einen einzigen Schuss auf meine Gegner zu landen. Unser „Cashout“ verlief gut, da wir den Punkt hielten. (Irgendwann habe ich sogar einen meiner Teamkollegen wiederbelebt, was bedeutet, dass meine Anwesenheit nicht unbedingt schädlich war!) Der Timer lief ab, unsere Eingänge waren frei – und dann erschütterte eine gewaltige Explosion den Raum, in dem wir uns zusammengekauert hatten, und das Das verdammte Erfassungsgerät, das wir beschützten fiel durch den Boden, wo das gegnerische Team es problemlos unter unseren immer noch schwelenden Füßen eroberte. Zerstörbare Umgebungen sind in Spielen nicht besonders neu, obwohl sie in einem Multiplayer-Shooter wie diesem eher selten sind; unsere Feinde hinrichten lassen a Raubüberfall Allerdings war es für mich eine neue Herausforderung, unser Ziel unter uns wegfallen zu lassen.

Das Finale – Launch-Trailer | PS5-Spiele

Der größte Nervenkitzel von Die FinaleDas ist also die Art und Weise, wie es seine Herangehensweise an die Vertikalität und seine überraschend zerbrechlichen Wände nutzt, um die Spieler dazu zu zwingen, auf eine Art und Weise dreidimensional zu denken, wie es bei Shootern selten der Fall ist. Für ein Genre, das so viele seiner Anfänge als kaum mehr als eine Reihe von Korridoren verbrachte, die in Killboxen mündeten, ist die Idee, ein von einem Feind gehaltenes Gebäude zu betrachten, seinen durchbrechenden Angriff zu ergreifen und zu entscheiden, wo er seinen Angriff durchführen will eigen Eröffnungen sind faszinierend. Gleichzeitig wird deutlich, dass ein Spieler in einem Kampf wie diesem nie wirklich sicher sein kann: Man hat zwar alle Angriffspunkte, aber wenn ein Gegner mit einem Raketenwerfer das Dach des Hauses, in dem man sich versteckt, in die Luft sprengt, Du wirst auf fantastische Weise aus deiner Komfortzone geworfen. Es gibt wenige Dinge beim Spielen, die sich besser anfühlen, als eine wirklich neue Perspektive auf etwas zu bekommen, und Die Finale Es ist schockierend, wie es ermöglicht, dass ein paar grundlegende Konzepte zusammenkommen, um die Blickwinkel zu verändern, aus denen wir kämpfen.

Ich erwarte nicht, dass ich viel mehr Zeit damit verbringen werde Die Finale– Die Online-Horden sind nicht gerade freundlich zu meinen vom Rückstoß verfluchten Fingern, und ich habe bereits begonnen, eine Art digitales Grauen in den Augen meiner Avatare zu sehen, als ihnen klar wird, wie viele Tode ich ihnen bei einem Spiel aussetzen werde beginnt. Aber ich war mehr als glücklich, mich zumindest ein paar Tage lang darauf einzulassen: Gaming-Technologie wird ständig angepriesen und gefeiert, meistens wegen der hübscheren Grafik und sonst nicht viel. Es war eine seltene und willkommene Überraschung, zu sehen, wie es auf eine Weise angewendet wurde, die meine Einstellung zu Online-Kämpfen wirklich veränderte.

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