Spieltheorie: Die ersten vier Stunden von Final Fantasy VII Rebirth ließen uns die Kinnlade herunterklappen


Jeden Freitag, AV-Club Die Mitarbeiter beginnen das Wochenende mit einem Blick in die Welt des Gamings und tauchen ein in die Ideen, die dem Hobby, das wir lieben, zugrunde liegen Spieltheorie. Wir werden oben im Raum weitermachen und Sie einladen, unten in den Kommentaren zu antworten und uns zu sagen, was Sie an diesem Wochenende spielen und welche Theorien Sie dabei aufkommen lassen.


Final Fantasy VII Wiedergeburt weiß genau, wann es einem die Kinnlade herunterklappen wird.

In vier Stunden mit der Fortsetzung von 2019 Final Fantasy VII-Remake– und ja, wir sind uns bewusst, dass die Zusammenführung von „Remake“ und „Fortsetzung“ im vorhergehenden Satz eine von Natur aus irritierende Wortfolge ist – bei einer Presseveranstaltung in Los Angeles letzten Monat konnten wir oft spüren, wie uns die Kinnlade herunterfiel. Wiedergeburt will um seine Spieler zu überwältigen, und zwar nie mehr als zu Beginn des zweiten Kapitels „Warten Sie, bis Sie eine Ladung davon haben“, in dem es endlich die Schienen verlässt und die Spieler in die riesige und grüne offene Welt rund um Midgar, die stark industrialisierte Stadt, entlässt das diente als einzige Kulisse für Neuauflage. Beim Auftauchen ins Licht hält Ihre Gruppe – der schweigsame Söldner Cloud Strife und seine umherziehende Truppe aus Freundinnen, Feinden und sprechenden Hunden – einen Moment inne, um alles von einem herrlich gelegenen Aussichtspunkt aus zu betrachten. Sonnenlicht. Hügellandschaft. Grüne Pflanzen. Freiheit.

Dann besteigen Sie einen Turm, um einige Kartendaten zu synchronisieren, genau wie jedes andere Open-World-Videospiel, das Sie wahrscheinlich im letzten Jahrzehnt gespielt und verändert haben.

Wir machen Witze Final Fantasy VII Wiedergeburt– aber nicht so sehr. Die Entscheidung hier, eine traditionellere RPG-„Weltkarte“ durch eine zu ersetzen Überzeugung eines Attentäters-artige offene Welt wie die, die die Eröffnungsstadt des Spiels, Kalm, umgibt, ist unbestreitbar ein großer Schritt – aber nur innerhalb der Grenzen dieser speziellen Franchise. Es ist wirklich toll, auf dem Rücken des Chocobo herumzulaufen, gegen spezielle Monster zu kämpfen, mystische Relikte und geheime Grotten zu entdecken, die hoffentlich mit hell leuchtenden Markierungen auf der Karte gekennzeichnet sind, und ganz allgemein die Faszination der „offenen Welt“ zu genießen Final Fantasy.“ Aber selbst in ein paar Stunden mit dieser neuen Interpretation einer klassischen Welt ist das leicht zu erkennen Wiedergeburt hat nichts neu Ich kann nichts über die Tropen des Open-World-Designs sagen – auch wenn es sich um seine Interpretationen handelt Final Fantasy VII selbst bleiben, nun ja, umwerfend, sowohl in ihrer Detailliertheit als auch in ihrem Ehrgeiz.

Wie bei der Demo, die jetzt diese Woche erscheint, unsere Wiedergeburt Preview hat für sein Tutorial einen wirklich cleveren Trick eingesetzt und es in die berühmte „Nibelheim“-Rückblende des Originalspiels eingebettet, in der Cloud seine komplizierte, stichhaltige Beziehung zum Hauptgegner des Spiels, dem Besitzer eines riesigen Schwertes, Sephiroth, darlegt. Hier wie auch anderswo in unseren vier Stunden mit Wiedergeburtprofitierte das Spiel enorm von dem vergrößerten Ansatz, den Square-Enix auf das Ganze angewendet hat Final Fantasy VII Remake-Projekt: Clouds Welpenbegeisterung in der Rückblende aus nächster Nähe zu sehen, bildet einen deutlichen Kontrast zu seiner weitaus stoischeren Darstellung in der heutigen Zeit. (Während es natürlich auch die Aufmerksamkeit von Spielern auf sich zieht, die bereits in die große narrative Wendung des Originalspiels eingeweiht sind.) Bringt Final Fantasy VII bis auf den Boden war eine äußerst vorteilhafte Veränderung für Neuauflage, das aus einer Crew blockiger Protagonisten und RPG-Klischees echte Charaktere macht, und es zahlt sich hier weiterhin aus. Die offene Welt des Spiels gefällt uns vielleicht nicht ganz, aber ein Spaziergang durch eine überraschend lebendige Stadt wie Kalm voller Gassen und Ereignisse ist wirklich spannend.

Das Gleiche gilt für den Kampfansatz des Spiels, der seit dem ersten Spiel verfeinert, aber nicht grundlegend überarbeitet wurde. (Und oh, wie glücklich wir waren, nach der letztendlich sinnlosen Aktion des letzten Jahres Final Fantasy XVI, um auf etwas zurückzukommen, das echte strategische Strenge mit all dem Knopfdrücken verbindet.) Die Mischung aus Action – zeitgesteuertes Drücken von Knöpfen zum Blockieren von Angriffen, Ausweichen großer feindlicher Angriffe – und Nachdenken (Auswahl, wie Sie die wertvollen Ressourcen für Sie und Ihre Gruppe ausgeben) ATB-Bars“ für Heilung, Spezialbewegungen und Buffs) sind weiterhin sowohl entmutigend als auch äußerst unterhaltsam, insbesondere in Bosskämpfen, die sich weigern, dem Spieler Schläge zu versetzen. Ein neues System von „Synergy Skills“, spezielle Bewegungen, die die Arbeit zwischen Gruppenmitgliedern erleichtern und ATB nicht verbrennen, helfen dabei, den Kampf aufzulösen Und Tragen Sie zu einem abwechslungsreichen Partygefühl bei, zum Wohle des Guten – auch wenn das Chaos manchmal überwältigend sein kann. (Das Erlernen oder erneute Erlernen der Eigenheiten jedes spielbaren Charakters, einschließlich des bestialischen Red Neuauflage hatte bereits eines der besten Kampfsysteme Final Fantasy jemals eingesetzt hat, die moderne Weiterentwicklung des rundenbasierten Kampfes, nach der das Franchise seit Jahren gejagt hat, und Wiedergeburt scheint mächtig auf dieser Struktur aufzubauen.

Die überwältigende Atmosphäre unseres Wiedergeburt Die Vorschau war also eine Zeit des Übermaßes: Vier Stunden klingt nach viel, aber nicht, wenn man sich mit Rückblenden, Party-Chats, Schlachten, Einkaufen, Basteln, Vogelrennen, Kartenspielen, Klavierspielen, Charakterbildung und Bergsteigen vollstopfen muss , Angst und ein paar zutiefst irritierende Sequenzen, in denen Cloud auf dem Boden herumkriecht und sich mit mühsamem Knopfdruck nach dem anderen fortbewegt, während die Welt um ihn herum niederbrennt. (Hinweis für Entwickler: Wir schreiben das Jahr 2024, wir können den Prozess „spielbare Hilflosigkeit, damit der Spieler die Not der Charaktere spürt“ wahrscheinlich zu diesem Zeitpunkt rationalisieren, ja?) Es ist keineswegs perfekt, aber es Ist umwerfend, denn genau so funktioniert Zwangsernährung. Das Stück Wild, das wir hier bekamen, war groß, überwältigend, absolut großartig. (Müssen wir Ihnen sagen, dass der Soundtrack, mit wunderschönen Updates und Remasters der ikonischen Melodien des Originals, gut ist? Der Soundtrack ist extrem gut.) Manchmal kam es mir so vor, als würde Square-Enix versuchen, das gesamte moderne Gaming in dieses relativ kleine Gebiet zu drängen, mehr als vier Stunden Inhalt in einen Originalabschnitt zu packen, der im Originalspiel vielleicht zwei Stunden zum Durchspielen braucht . Es nimmt den gesamten Raum im Raum ein – wir warten nur darauf, was genau es damit machen kann, wenn das eigentliche Spiel am 29. Februar erscheint.

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