Spieltheorie: Der supercharmante Cobalt Core hat uns dieses Jahr durch die Feiertage gebracht


Jeden Freitag, AV-Club Die Mitarbeiter beginnen das Wochenende mit einem Blick in die Welt des Gamings und tauchen ein in die Ideen, die dem Hobby, das wir lieben, zugrunde liegen Spieltheorie. Wir werden oben im Raum weitermachen und Sie einladen, unten in den Kommentaren zu antworten und uns zu sagen, was Sie an diesem Wochenende spielen und welche Theorien Sie dabei aufkommen lassen.


Nach unserer groben Schätzung gibt es derzeit etwa 8 Milliarden Indie-Spiele im Steam-Store, bei denen man Karten spielt, um Dinge zu tun. Karten die Zaubersprüche darstellen; Karten stehen für Techniken der sozialen Manipulation; Karten, die Sprechen Sie mit Ihnen und planen Sie komplizierte Verschwörungen, um Sie zu ermorden und die Weltherrschaft zu übernehmen. Karten das stellen den eleganten australischen Rohrsänger dar! Der Punkt ist, dass es im Moment viel Zeit braucht, bis ein kartenbasiertes Roguelike-Spiel an die Spitze des großen Papphaufens gelangt.

Zum Glück für Kobaltkern, der neue (kartenbasierte) Titel von Rocket Rat Games, hat einiges zu bieten. Unglaublich süße Charakterkunst! Eine überraschend interessante Geschichte! Und vor allem eine der fesselndsten Implementierungen kartenbasierter Kämpfe, die uns in letzter Zeit begegnet sind, indem sie die von Moment zu Moment stattfindenden Raumschiffkämpfe eines Spiels wie eines Spiels miteinander vereinen FTL mit der spannenden Deckbuilding-Action eines Spiels wie Töte den Turm.

Kobaltkern | Trailer starten

(Und ja, manchmal fühlt es sich beim Durchstöbern der neuesten Indie-Hits ein bisschen so an, als würde man Leuten beim Spielen zuschauen Frankenstein, indem es die besten Teile großartiger alter Spiele zusammenfügt, um ein neues zeitfressendes Monster zu erschaffen. Aber wenn uns diese Mashups fantastische Spiele bescheren, wie z Kobaltkernoder „letzte Woche“Frostpunk aber es ist ein schurkenhafter“ Titel Gegen den Sturmwen sollen wir beschweren?)

Wie bei so vielen integrierten Spielen Töte den Turm Schimmel, auf Schritt und Tritt Kobaltkern fordert Sie auf, mit zwei widersprüchlichen Problemen umzugehen: Wie Sie mit dem Schaden umgehen, der Ihrem eigenen Schiff zufliegt (wird Ihnen zu Beginn Ihres Zuges hilfreich mitgeteilt), und wie Sie dann selbst genug Schaden austeilen, um Ihre Feinde zu zerstören, damit sie aufhören, alles zu werfen Dieses schreckliche Zeug an dir. Mit einer begrenzten Anzahl an Karten auf der Hand und einer begrenzten Energiemenge, mit der Sie sie spielen können, müssen Sie Ihre Kanonen aufstellen, Ihre Schilde bauen und Ihr Schiff vor den schlimmsten Angriffen manövrieren Sie können Ihre entzückenden Feinde in entzückenden, ermordeten Weltraumstaub verwandeln.

Wie bei so vielen dieser Spiele nimmt das Spiel mit dem Spiel zu und es werden neue Ideen und Mechanismen eingeführt. Der größte Aspekt besteht darin, Ihre verschiedenen Besatzungsmitglieder freizuschalten, von denen Sie bei jedem Lauf drei mitnehmen können. Jeder Charakter stellt etwa 20 Karten dar, die im Verlauf des Spiels zu Ihrem Deck hinzugefügt werden können, wobei die Kartenbibliothek auf ihre jeweiligen Stärken abgestimmt ist. Ein Trip mit Isaac (mit Fokus auf Drohnen), Riggs (Bewegung und Kartenziehen) und Drake (große Angriffe, die Feinde ausschalten, aber auch verletzen können) wird also ganz anders ablaufen als einer, bei dem der Fokus auf dem Spiel liegt auf Dizzy (Schilde) oder Peri (konventionelle Angriffe mit hohem Mobilitätsgrad). Das Kernvergnügen ist das gleiche wie in den meisten anderen Kobaltkernist eine Art Kartendeckbau, bei dem es darum geht, einen Kartenstapel zu erstellen, der in Wirklichkeit eine echte Mordmaschine ist, aber die vielfältigen Möglichkeiten, die er zum Erfolg bietet, verleihen ihm eine Extraportion kniffligen Schwung. Massiver Panzer; selbstverletzende Glaskanone; Drohnenbasierter Laser-Rasenmäher: Alle können funktionieren, vorausgesetzt, Sie stimmen Ihr Deck richtig ab.

Kobaltkern haben in den letzten Wochen einen ordentlichen Teil unserer Urlaubsspielzeit in Anspruch genommen. Aber werden wir das Spiel in zwei Wochen immer noch spielen? Fraglich. (Die Struktur ist ein wenig repetitiv, auch wenn es uns Spaß macht, in die Geschichte von Zeitschleifen und Weltraumpiraten einzutauchen.) Aber wir haben im Moment viel Spaß damit – und das ist eines der schönen Dinge an der Strömung Die hohe Qualität von Spielen, die das Roguelike-Genre bevölkern, liegt darin, dass man etwas erschaffen kann, das das nicht tut haben die Aufmerksamkeit des Spielers über Monate oder sogar Wochen zu fesseln; Das kann sich allein in den ersten 10 oder 20 Stunden empfehlen, wenn Sie neue Mechaniken erlernen und sehen, wie sich ein Spiel wie dieses entwickeln kann. Dieses Vergnügen, dass Entdeckungen zu Verständnis heranreifen, ist der Spaß am schurkenhaften Raum, und Kobaltkern liefert diese Zufriedenheit mit einer Fülle von Spaß, Intelligenz und Charme.

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