Spieltheorie: Against The Storm ist eine mundgerechte, süchtig machende Apokalypse


Jeden Freitag, AV-Club Die Mitarbeiter beginnen das Wochenende mit einem Blick in die Welt des Gamings und tauchen ein in die Ideen, die dem Hobby, das wir lieben, zugrunde liegen Spieltheorie. Wir werden oben im Raum weitermachen und Sie einladen, unten in den Kommentaren zu antworten und uns zu sagen, was Sie an diesem Wochenende spielen und welche Theorien Sie dabei aufkommen lassen.


Sie wissen, dass ein Spiel seinen Reiz in Ihnen hat, aber es ist gut, wenn es schwierig ist, sich davon loszureißen spielen die Sache, damit Sie Ihren Job machen und tatsächlich eine Kolumne darüber schreiben können. Aber so ist es bei Gegen den Sturmdas derzeit nach einer langen Zeit im Early Access auf Windows erhältlich ist (auch über den Game Pass von Microsoft) und derzeit auch mehr oder weniger mietfrei in unseren Köpfen lebt.

Das zweite Spiel des Indie-Studios Eremite Games, Gegen den SturmDie Prämisse von ist ziemlich einfach, wenn man einmal ein paar Schichten sprechenden Tierweltaufbaus herausgekocht hat: Die Welt wird von endlosen Stürmen heimgesucht, die die Beamten der letzten überlebenden Stadt dazu zwingen, regelmäßig in die Wildnis aufzubrechen, Siedlungen zu bauen und zu versuchen, zu überleben ein bisschen Zivilisation, bevor das Ganze von einem weiteren apokalyptischen Regenguss ausgelöscht wird. In der Praxis bedeutet das, dass man sich in jedem Spiel mit einer Gruppe Siedler in eine neue feindliche Umgebung begibt, einige Lager errichtet, um mit dem Sammeln von Ressourcen zu beginnen, und jedes Mal, wenn man spielt, eine neue kleine Stadt von Grund auf baut. Füllen Sie Ihre Aufgabenliste aus – Handelswaren liefern, Ihr Volk bei Laune halten, erkunden usw. –, bevor die unsichtbare Königin über Ihre Inkompetenz zu sehr sauer wird und Sie zum nächsten Koloniestandort geschickt werden, um das Ganze von vorne zu beginnen .

Gegen den Sturm ist mit anderen Worten ein Versuch, das klassische Städtebau-Gameplay mit der beliebten laufbasierten Struktur des modernen Roguelike zu verbinden; Mit jeder neuen Stadt, die Sie bauen, erhalten Sie Ressourcen, die Sie für langfristige Upgrades ausgeben können, die das Grundspiel langsam komplexer machen. Was sich schnell als knifflig und höllisch süchtig erweist: Der große Clou ist, dass die meisten Gebäude, zu denen Sie Zugang haben, zwar verschiedene Lebensmittel, Handwerksressourcen und luxuriöse Handelsgegenstände herstellen können, die Auswahl, die Ihnen in einem bestimmten Spiel angeboten wird, jedoch sehr hoch ist zufällig. Dies kann katastrophale Folgen haben, wenn Sie beispielsweise der Krone versprochen haben, Ihrem Volk regelmäßige Gottesdienste zu geben, aber nie die Pläne für den Bau einer Kirche erhalten haben.

Against the Storm – Offizieller Launch-Trailer

Auch wenn das zunächst frustrierend klingen mag, wird schnell klar, dass es sich um den wahren Feind handelt Gegen den Sturm steht im Konflikt mit der Selbstgefälligkeit der Spieler. Das Spiel basiert auf der Idee, dass nicht jede Ihrer Sitzungen – die bis zu drei Stunden oder länger dauern kann, wenn Sie nicht mit beschleunigter Geschwindigkeit spielen – gleich abläuft; Eine Strategie, die Ihre verschiedenen Biber und sprechenden Eidechsen in einer Stadt am Leben hielt, könnte in einer anderen ein Rezept für eine Katastrophe sein. Währenddessen übt das Spiel den Druck seiner tickenden Uhr auf Sie aus: Ihre Kolonie hat zu erweitern, wenn es weiterhin Zugang zu verschiedenen lebensspendenden Ressourcen erhält, aber jede neue Lichtung des feindlichen Waldes kann tödliche Ereignisse in sich bergen – und die Dinge werden nur noch schlimmer, wenn Sie an die Ränder der Karte vordringen und „ Boss-Levels“, die Ihre Fähigkeiten im Ressourcenmanagement auf die Probe stellen.

Wenn es eine Enttäuschung gibt Gegen den Sturm, es existiert auf einer erzählerischen und thematischen Ebene. Die offensichtlichste Inspiration des Spiels – was die höllischen Umgebungen und den lebensspendenden Herd im Zentrum jeder Siedlung betrifft – ist die schöne, brutale Gestaltung von 11 Bit Studios Frostpunk. Aber wo dieses Spiel seinen Fokus auf das Überleben in Widrigkeiten nutzte, um harte, gezielte Fragen über die Natur der Menschheit zu stellen – versuchte, etwas darüber zu sagen Warum Faschismus und Fanatismus können im menschlichen Geist Fuß fassen –Gegen den Sturm hat keine so hohen Ziele. Gelegentlich werden Sie nach einer „moralischen Entscheidung“ gefragt, aber Sie wählen in Wirklichkeit nur aus einer Reihe von Belohnungen und Konsequenzen aus; Das Spiel konzentriert sich zu sehr darauf, zwanghafte Freuden zu bereiten, als dass es mehr als nur ein Lippenbekenntnis zum Unbehagen des Spielers abgeben könnte, das seine Inspiration in solch eine herzzerreißende Kraft gesteckt hat.

Und, hey, fair ist fair: Wir haben viel mehr gespielt Gegen den Sturm als Frostpunk in den letzten Wochen, denn nur eines dieser Spiele ist unerbittlich, kompromisslos Spaß. Das Spiel von Eremite verfügt über alle wirklich guten Roguelike-Tricks, mit vielen cleveren Möglichkeiten, Sie dazu zu verleiten, einen höheren Schwierigkeitsgrad auszuprobieren, eine andere Startumgebung und vor allem nur einen weiteren Lauf. Es ist vielleicht nicht die thematisch reichhaltigste Apokalypse im gesamten Gaming-Genre, aber sie ist eine der unmittelbar befriedigendsten.

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