Spieleschützer stellen F-Zero-Spiele nach, die Mitte der 90er Jahre über Satellit übertragen wurden


Einige einfallsreiche und einfallsreiche Spieleschützer haben ein lange verschollenes F-Zero-Spiel aus der Mitte der 90er Jahre nachentwickelt. Eurogamer Berichte diese originalgetreuen Nachbildungen von zwei BS F-Zero Grand Prix Spiele, die exklusiv für Nintendos seit langem nicht mehr existierende Satellaview-Satellitenspielerweiterung für das Super Famicom ausgestrahlt werden, sind jetzt kostenlos als Add-ons für die Original-ROMs spielbar.

Die Zwei BS F-Zero Grand Prix Spiele – die 10 Strecken, vier neue Fahrzeuge und eine Ghosting-Funktion hinzufügten, die im SNES/Super Famicom-Original nicht verfügbar war – wurden 1996 und 1997 exklusiv für Nintendos Satellaview ausgestrahlt. Satellaview war das experimentelle Satellitenmodul des Mario-Herstellers für das Super Famicom in Japan. Es wurde nie in den USA oder anderswo auf der Welt eingeführt.

Titel für das System waren kurzlebiger Natur. Zunächst benötigten Spieler in Japan die richtige Ausrüstung, darunter die Super Famicom-Konsole, das Satellaview-Modul (an der Unterseite der Konsole befestigt), eine spezielle BS-X-Aufnahmekassette, eine Satellitenschüssel und einen Empfänger. Anschließend mussten sie sich zu bestimmten Zeiten einschalten und die Spiele auf ihre speziellen Kassetten herunterladen.

Obwohl das System nicht lange hielt (Satellaview wurde im Jahr 2000 eingestellt), war das Setup der Konsole ein grober Vorläufer der heruntergeladenen digitalen Spieleinhalte, an die wir heute gewöhnt sind.

Angesichts dieser strengen Anforderungen ist es kein Wunder, dass die Original-ROMs der Science-Fiction-Rennfahrer (bisher) in der Geschichte verloren zu sein scheinen. Zum Glück jemand mit dem Griff kukun kunmit offensichtlichem Zugriff auf die Originalspiele, hochgeladen BS F-Zero Spielweise Videos (unten eingebettet) auf YouTube im Jahr 2018. Das Team aus talentierten Entwicklern/Archivaren nutzte diese Clips als Blaupause – angeführt von einer Person mit dem Handle ROMHacker GuyPerfect – rekonstruierte die BS F-Zero-Kurse mit einer Kombination aus Spielanalysesoftware, Original-F-Zero-Assets und benutzerdefinierter Kunst.

Das Projekt verwendete eine modifizierte Version von Graphite, einem Tool erstellt von FlibidyDibidy (ursprünglich zur Analyse entwickelt Super. Mario-Brüder. speedruns), das anhand eines Gameplay-Videos genaue Charakterpositionen und Tasteneingaben bestimmen kann. Die angepasste Version von Graphite hat geholfen ROMHacker GuyPerfect und ihr Team reproduzieren das Gameplay der ursprünglichen F-Zero-Kurse so originalgetreu wie möglich.

Wo möglich, verwendeten die Entwickler vorhandene F-Zero-Kunstelemente aus den ROMs im (nicht über Satellit ausgestrahlten) Originalspiel für die Super Nintendo-/Famicom-Konsole. Um die Lücken für verlorene Vermögenswerte zu füllen, die ausschließlich für die Satellitenübertragungen gelten, Künstler Porthor Und PowerPanda eingewechselt, um sie nachzubilden.

Die letzten Monate haben die F-Zero-Serie wieder in die Schlagzeilen gebracht, da Nintendo letzten Herbst eine Battle-Royale-Version des ursprünglichen 16-Bit-Spiels für Switch Online-Abonnenten herausbrachte (ähnlich wie Tetris 99 Und Super Mario Bros. 35). Was das lange verschollene Original betrifft BS F-Zero Grand Prix ROMs, Redditor u/Porthgeidwad aufstellen ein Kopfgeld von 5.000 US-Dollar vor zwei Jahren, angeblich für jeden zu gewinnen, der die Originalpatronen besitzt. Während Sie darauf warten, dass sich jemand meldet, können Sie die Projektseite des Teams besuchen und Probieren Sie die nachgebauten Spiele aus.

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