Helldivers 2 ist gut – wirklich gut. Aber das ist mit Kosten verbunden. Da sich Hunderttausende Spieler in diesem unerwarteten Koop-Shooter-Liebling tummeln, sind die Server unter der schieren Last eines Masseneinsatzes zusammengebrochen.
Obwohl ich selbst spielen konnte, konnte ich seit etwa vier Tagen kein öffentliches Matchmaking mehr durchführen. Stattdessen habe ich mit Freunden gespielt oder den Discord-Server des Spiels genutzt, um über die Freundesliste im Spiel mit Randos Gruppen zu bilden . Abends war die Anmeldung völlig unkompliziert.
Jetzt (wie angegeben auf Der Subreddit des Spiels) Es sieht so aus, als würden Spieler eingeloggt bleiben, um den Warteschlangen auszuweichen, und das Fehlen eines AFK-Türstehers ausnutzen, um ihnen die Tür zu zeigen. Wie Sie sich vorstellen können, wird dies die Situation in einem Spiel mit gesperrter Serverkapazität nur noch schlimmer machen.
Ich habe beschlossen, den Discord selbst durchzublättern – und tatsächlich gibt es viele Leute, die zugeben, dass sie den Abfluss verstopfen und ihre Energierechnungen in die Höhe treiben. Obwohl dies das Internet ist, würde es mich nicht wundern, wenn ein großer Teil der besagten Heels nicht nur eine von Insekten ausgehungerte Spielerbasis auf der Suche nach Spaß trollen würde.
Glücklicherweise könnte bereits eine Lösung auf dem Weg sein. Auf einen verärgerten Spieler reagieren auf Twitter (Danke, GamesRadarJohan Pilestedt, CEO des Entwicklers Arrowhead, sagt, er habe es dem Team gegenüber erwähnt. Da es sich bei Servern jedoch um komplizierte Maschinen handelt, handelt es sich wahrscheinlich nicht darum, dass Arrowhead irgendwo einen großen Cartoon-Schalter „Timeout-Limit ein“ umlegt.
Pilestedt bemerkte später mit jede Menge Sarkasmus an einen Fan, der ihm sagte, er solle „mit dem Twittern aufhören und die Wartezeiten verkürzen“, indem er schrieb: „Ja! Gute Idee, ich werde mich hinter die Ingenieure setzen und sie fragen: ‚Sind wir schon da?‘ Oder … ich könnte die Ingenieure unabhängig voneinander an unserem gemeinsamen Ziel arbeiten lassen, ohne dass ich als CEO sie ständig belästigen muss. Ich frage mich, welches am besten funktioniert?“
Ich verstehe die Frustration, wenn man ein Spiel, für das man bezahlt hat, nicht spielen kann, genauso wie ich die Frustration verstehe, wenn einem gesagt wird, dass man etwas dagegen unternehmen soll, obwohl man es tatsächlich tut. Selbst wenn diese Serverbesetzer Idioten sind, werden die Spieler ein Ausweichen aus der Warteschlange genauso sicher ausnutzen, wie Elektrizität den Weg des geringsten Widerstands geht. Ich erinnere mich an die Veröffentlichung von Final Fantasy 14: Endwalker, die so erfolgreich war, dass Square Enix nicht nur einen AFK-Timer hinzufügen musste, sondern auch die Leute davon abhalten musste, das Spiel überhaupt zu kaufen.
Allerdings ist die Annahme, dass Arrowhead sich einfach auf seinen Lorbeeren ausruht, geradezu albern, insbesondere angesichts des bisher offenen Kommunikationskanals. Es wäre schön, wenn beim Start ein AFK-Timer eingebaut würde, aber das hätte auch eine beträchtliche Entwicklungszeit für eine Funktion bedeutet, die sich nur lohnt, wenn man weiß, dass sich das Spiel als Gangster-Hit verkaufen wird. Im Nachhinein ist es schließlich 20/20.