Spieler haben die Runensprache von Tunic übersetzt • Eurogamer.net

Spieler haben die Runensprache bereits in Tunic übersetzt.

Während des gesamten Spiels sind Anweisungen von Charakteren, Wegweisern und das Handbuch im Spiel in einer erfundenen Runensprache geschrieben. Spieler müssen es nicht übersetzen; Stattdessen fügt es dem fuchsigen Abenteuer einen Hauch von Mysterium hinzu und zwingt die Spieler, stattdessen visuelle Hinweise zu analysieren.

Einige eifrige Spieler haben jedoch begonnen, die Runen fleißig zu übersetzen, einschließlich Reddit-Benutzer oposdeo.

Oposdeo, der als Programmierer und nicht als Linguist arbeitet, hat bisher nur ein paar Bosse im Spiel geschlagen, aber es geschafft, Vokale, Konsonanten und die Grammatikstruktur der fiktiven Sprache zu ermitteln. Nun übersetzen Sie alle Handbuchseiten.

„Das Lesen der Seiten gibt normalerweise viele schöne Überlieferungen und Geschmack sowie konkrete Erklärungen dazu, was die Bilder andeuten“, sagte Oposdeo in einem Kommentar. „Man lernt normalerweise nicht zu viel zusätzliches Gameplay, aber man kann definitiv Dinge früher entdecken als sonst, das Spiel besser verstehen und einige nette Geheimnisse finden.“

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Im Gespräch mit Der Spielersprach der Entwickler des Spiels, Andrew Shouldice, über die Entwicklung der Sprache.

“[Tunic] geht es im großen Stil um Geheimnisse und Mysterien, und irgendwie um das Gefühl, wirklich von Dingen umgeben zu sein, die man nicht vollständig versteht“, sagte er.

„Die Glyphen [in Tunic] existieren, um dem Spieler das Gefühl zu geben, an einem Ort zu sein, an dem er nicht hingehört, und wenn sie etwas bedeuten sollen, wäre es wichtig, dass es sich nicht nur um eine Buchstabe-zu-Buchstabe-Chiffre ins Englische handelt.

„Wenn Sie heutzutage eine Reihe von Glyphen in einem Spiel sehen, werden Sie wahrscheinlich annehmen, dass sie irgendeine Bedeutung haben, und vielleicht werden wir versuchen, sie zu untersuchen, und wenn es nur ein Buchstabe wäre Buchstabenchiffre, das wäre wahrscheinlich weniger interessant für Leute, die sich tiefer damit beschäftigt haben [the Tunic language] scheinen eine gute Zeit gehabt zu haben, die Dinge herauszufinden.”

Er fügt hinzu: “Es gibt ein Thema im Spiel, [which is] von Sechsecken. Es gibt eine starke [hexagonal theme] überall im Spiel, und so hat sogar die Sprache eine gewisse strukturelle Ähnlichkeit mit dem Layout.”

In der Eurogamer-Rezension von Tunic sagte Christian, dass es „seine vielen Einflüsse in etwas verwandelt, das sich sowohl vertraut als auch wunderbar neu anfühlt“.

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