Spieler fühlen sich mit Spieleabonnementdiensten immer noch nicht „wohl“, sagt Ubisoft+-Chef


Ubisofts Abonnementdirektor Philippe Tremblay sagte, dass die Spieler trotz des Wachstums der Videospiel-Abonnementdienste in den letzten Jahren immer noch daran gewöhnt seien, „ihre Spiele zu haben und zu besitzen“. Dementsprechend sieht er seine Aufgabe darin, Ihnen dabei zu helfen, sich mit der Vorstellung vertraut zu machen, dass das Spiel, das Sie spielen, im Rahmen des Veröffentlichungsplans möglicherweise offline genommen wird, wobei Tremblay darauf hinweist, dass Sie Ihre Speicherdatei nach dem Spiel immer noch fortsetzen können ist als nächstes verfügbar.

„Ich habe keine Kristallkugel, aber wenn man sich die verschiedenen Abonnementdienste ansieht, die es gibt, haben wir in den letzten Jahren ein schnelles Wachstum erlebt, aber im Vergleich zu den anderen Modellen ist es immer noch relativ klein.“ Tremblay erzählte GamesIndustry.biz während eines Interviews über die Umbenennung von Ubisofts eigenem Abo-Angebot in Ubisoft+ Premium. „Wir sehen eine Erweiterung auf Konsolen, da PlayStation und Xbox neue Leute anlocken. Auf dem PC war es aus Ubisoft-Sicht bereits großartig, aber wir möchten auf dem PC noch mehr erreichen, also sehen wir dort eine Chance.“

„Eines der Dinge, die wir gesehen haben, ist, dass Gamer es gewohnt sind, ein bisschen wie DVDs ihre Spiele zu haben und zu besitzen“, fuhr er fort. „Das ist der Wandel der Verbraucher, der stattfinden muss. Sie haben es sich bequem gemacht, ihre CD- oder DVD-Sammlung nicht mehr zu besitzen. Das ist eine Transformation, die etwas langsamer vonstatten ging.“ [in games].

„Wenn sich die Spieler in dieser Hinsicht wohler fühlen, geht Ihr Fortschritt nicht verloren. Wenn Sie Ihr Spiel zu einem anderen Zeitpunkt fortsetzen, ist Ihre Fortschrittsdatei immer noch vorhanden. Sie wurde nicht gelöscht. Sie verlieren nicht, was Sie erstellt haben.“ im Spiel oder Ihrer Beschäftigung mit dem Spiel. Es geht also darum, sich wohl zu fühlen, wenn man sein Spiel nicht besitzt.

„Ich habe noch zwei Kartons mit DVDs“, fuhr Tremblay fort. „Damit verstehe ich auf jeden Fall die Perspektive der Spieler. Aber wenn die Leute dieses Modell annehmen, werden sie sehen, dass diese Spiele existieren werden, der Dienst weitergeführt wird und man darauf zugreifen kann, wann immer man Lust hat. Das ist beruhigend.“

Nennen Sie mich einen Nörgler, aber ich bin mir nicht sicher, ob das so ist? Tremblays Argument geht nicht auf die Tatsache ein, dass es keine Garantie dafür gibt, dass ein aus der Liste genommenes Spiel irgendwann wieder zu einem Abonnementdienst zurückkehrt, und berücksichtigt nicht die Tatsache, dass Abonnementdienste selbst ausfallen können, was das Problem der Aufbewahrung von Videospielen in einem digitalen Format verschärft Alter.

Es geht auch nicht auf umfassendere Bedenken hinsichtlich der Auswirkungen von Abonnementmodellen auf Spieleentwickler ein, insbesondere auf kleinere unabhängige Unternehmen, die möglicherweise das Gefühl haben, keine andere Wahl zu haben, als ihre Spiele über einen Abonnementdienst zu veröffentlichen, wenn sie ein Publikum haben möchten, wie unappetitlich das auch sein mag Vertrag. Letztes Jahr war Finjis CEO sagte GI dass „wenn wir eine Käuferpopulation in eine Abonnementpopulation umwandeln, bedeutet das, dass wir auf Abonnementgebühren und Buy-outs angewiesen sind.“ Und im Allgemeinen finanzieren sich Abonnement-Buy-outs nicht für so viele Jahre der Entwicklung eines Teams, es sei denn, Ihr Team ist sehr klein .”

In Anlehnung an viele Führungskräfte von Abonnementdiensten sagte Tremblay, dass Ubisoft möchte, dass die Leute selbst entscheiden, wie sie an ihre Spiele kommen. „Es geht nicht darum, Benutzer zu zwingen, den einen oder anderen Weg zu gehen“, sagte er. „Wir bieten den Kauf an, wir bieten Abonnements an, und hier kommt es auf die Vorlieben des Spielers an. Wir sehen, dass einige Leute, die kaufen, sich jetzt für ein Abonnement entscheiden, aber es funktioniert alles.“

Tremblay hatte auch ein paar Dinge zur „Abonnementmüdigkeit“ zu sagen, da so viele verschiedene Dienste verfügbar sind und alle Veröffentlichungen ungünstig verteilt sind – sogar Hearts of Iron IV hat heutzutage eine. Er räumte ein, dass dies „Teil der Verbraucherrealität ist“ und fügte hinzu: „Ich bin ein Vater mit Teenagern … es ist schwierig, den Überblick darüber zu behalten, was man abonniert und wo. Das ist Teil der Herausforderung, vor der wir stehen.“ Abonnement-Service, und das begrüßen wir.“



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