Spieler der Final Fantasy 7 Rebirth-Demo streiten über gelbe Farbe

Die Demo für Final Fantasy 7 Rebirth ist seit einer Woche erhältlich und neben dem Austausch von Klaviercovern streiten sich die Spieler jetzt auch über gelbe Farbe.

In vielen Videospielen ist es ein bekanntes Bild: Im Wesentlichen zeigen Entwickler den richtigen Weg an, indem sie skalierbare Leisten und Leitern mit leuchtend gelber Farbe versehen.

Es ist auch eine Debatte, die schon seit Jahren tobt. Als die Remake-Demo von Resident Evil 4 veröffentlicht wurde, beschwerten sich Spieler über die Verwendung gelber Farbe auf zerbrechlichen Gegenständen. Nun ist der Diskurs erneut entbrannt.


Lass uns Final Fantasy 7 Rebirth DEMO spielen – RÜCKKEHR NACH NIBELHEIM! FF7 Rebirth Demo-PS5-Gameplay


Lass uns die Final Fantasy 7 Rebirth-Demo spielen

Auf beiden Seiten gibt es starke Ansichten. Einerseits befürworten viele eine klare Wegweisung, um den Spielern zu helfen, den kritischen Weg zu finden.

Viele Spieleentwickler haben Geschichten darüber erzählt, wie Spieldesign Spieler steuern muss. Designer Dave Lockman erinnerte sich an ein Spiel, das er auf der PAX vorstellte und das die Spieler verwirrte, obwohl sie nur mit einem riesigen Knopf springen mussten.

Gearbox-Erzähldesigner Sam Winkler betonte: „Menschen wollen behandelt werden, aber sie wollen nicht wissen, dass sie behandelt werden.“

Die Verwendung von gelber Farbe kann auch Spielern mit Sehbehinderung helfen. Steve Saylor, Befürworter der Barrierefreiheit, teilte mit: „Während die gelbe Farbe auf begehbaren Felsvorsprüngen nicht speziell für behinderte Spieler konzipiert wurde, hat sie Menschen mit Sehbehinderung oder kognitiven Behinderungen dabei geholfen, mit einem höheren Kontrast zu sehen und zu erkennen, wohin sie gehen sollten.“ ” Er gibt auch zu, dass dies nicht die einzige Lösung ist.

Andererseits gibt es viele Leute, die gegen eine so offensichtliche – vielleicht grelle – Verwendung von Farbe sind.

Künstler Freya Holmer, hat zum Beispiel einen Thread über visuellen Kontrast und die Reduzierung von visuellem Rauschen geteilt. Entwickler Rittzlerdeutet unterdessen darauf hin, dass die Erkundung zu oft auf die „Textur“ beschränkt wird, anstatt ein primäres System zu sein.

Andere haben auf Beispiele klarer Beschilderung hingewiesen, bei der keine gelbe Farbe erforderlich ist. Entwickler Joe Wintergreen hat eine lange Reihe von Beispielen geteilt, darunter die Verwendung von Schatten zur Unterstützung der Plattform in Prince of Persia: The Sands of Time.

Wie hängt das also mit Final Fantasy 7 Rebirth zusammen? Die Demo konzentriert sich auf die Nibelheim-Rückblende, die einige kurze, mit gelber Farbe hervorgehobene Kletterabschnitte enthält. Dies ist weder die Atmosphäre von Breath of the Wild, mit der man überall hingehen kann, noch die herablassende Gelbfärbung in den Horizon-Spielen. Es sind nur ein paar Kletterstellen.

Und während die Final Fantasy-Serie oft große Welten zum Erkunden bereithält, liegt der Schwerpunkt normalerweise auf der Erzählung und darauf, den Spieler zum nächsten Handlungsschlag zu führen. Ist ein bisschen gelbe Farbe unbedingt so schlimm?

Vergessen wir auch nicht den großen Riesenfinger im ursprünglichen Final Fantasy 7, der auf den Spielercharakter hinweist, obwohl dies zugegebenermaßen das erste Spiel der Serie war, das vorgerenderte Hintergründe verwendete (und dies optional war).

Vielleicht sollten wir uns alle einfach beruhigen und ein paar Memes teilen. Das Stanley-Parabel zum Beispiel enthält ein noch offensichtlicheres Beispiel für gelbe Farbe.

Außerdem gibt es auch viele Beispiele für gelbe Farbe aus dem echten Leben.

Wenn Sie die Final Fantasy 7 Rebirth-Demo noch nicht gespielt haben, ist sie jetzt vor der vollständigen Veröffentlichung des Spiels am 29. Februar verfügbar.


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