Spielen Sie dieses atemberaubende Spiel über die Leidenschaft hinter der Schöpfung


Ein wunderschöner Sonnenuntergang umgibt die beiden Protagonisten von One Dreamer.

Bildschirmfoto: F2Haus

Als ich gespielt habe Ein Träumer‘s Demo im Juni, dachte ich, das könnte etwas Besonderes sein. Es schien ein Spiel über einen versagenden Spieleentwickler zu sein, das mit einer Kombination aus Point-and-Click und Programmierrätseln präsentiert wurde, aber auf zugängliche Weise. Und das ist es! Hurra! Tatsächlich ist es viel schöner, fesselnder und hervorragend zusammengestellt, als es bereits schien.

Frank ist ein Spieleentwickler, der einen Indie-Hit hatte, ein VR-Multiplayer-MMO namens ProxyLife das war kurzzeitig eine große Sache. Aber jetzt hat es Probleme, die Spielerzahlen schwinden und das Fehlen einer ständigen Zufuhr neuer Funktionen demoralisiert seine Spielerbasis. Gleichzeitig arbeitet Frank als seelenloser Freiberufler (eine Situation, die fast allen Indie-Entwicklern bekannt ist), hilft einem AAA-Spiel, strengeres DRM zu implementieren, oder senkt die statistischen Chancen, dass Spieler In-Game-Währung erhalten.

F2Haus

Allerdings wird nichts davon direkt erzählt. Stattdessen lernen wir durch scheinbar Traumsequenzen die Geschichte und die Motivationen für die Entstehung kennen ProxyLife, in erweiterten Abschnitten, in denen Frank den Code der Objekte in der Welt um ihn herum bearbeiten kann. Hier können Sie mit dem Pseudocode des Spiels (einer vereinfachten Version von C#, die sogar ich verstehen kann) eine Ente so umprogrammieren, dass sie wie eine Katze miaut, oder, was noch nützlicher ist, einen Hebel steuern, damit er ein entferntes verschlossenes Tor öffnet.

Vergrabener Schatz

Dieser Artikel erschien ursprünglich am Vergrabener Schatz, eine Seite, die nach hervorragenden unbekannten Spielen von unentdeckten Entwicklern jagt. Sie können das Projekt unterstützen über seinen Patreon.

In den Teilen der realen Welt, in denen Frank umgeben von überfälligen Rechnungen und Drohbriefen arbeitet, ist diese Programmierung auf seinen Computer beschränkt. Hier haben Sie die Aufgabe, diese Söldneränderungen am AAA-Spiel vorzunehmen, während Sie versuchen, Ihre eigenen Stücke aufzuheben. Als jemand, der es noch nie geschafft hat, mit Spielen weiterzukommen, die mich auffordern, Code zu lernen und zu implementieren, freue ich mich, Ihnen mitteilen zu können, dass dies hier nicht der Fall ist. Dies ist so intelligent gestaltet, dass es wie Puzzles funktioniert, während es mir heimlich die Grundlagen der Codestruktur beibringt. Aber dann, genialerweise, bringt es mir meistens nur bei, wie man ausweicht.

Da ist ein viel das ist schlau Ein Träumer, von seiner narrativen Struktur bis zu seinen lächerlich schönen Pixelgrafiken, aber die Art und Weise, wie Sie Rätsel mit Coder Bodging lösen müssen, ist einfach großartig. Sie müssen diese Funktion entfernen, die neuen Spielern 100 Münzen gibt? Ändere den Wert eines kleinen CoinRewardTier aus einem anderen Abschnitt des Spielcodes, kopiere ihn dann und füge ihn in die NewPlayerData ein, sodass StartingCoins = CoinRewardTier.Small. Sicher, das wird wahrscheinlich woanders etwas anderes kaputt machen, aber es macht vorerst den Job.

Diese Idee, sich zu behelfen, Abstriche zu machen, durchdringt alle Rätsel im Spiel und macht es so herrlich ehrlich und lehrt auf brillante Weise schlechte Angewohnheiten. So viele Codierungsspiele sind so erschöpfend wertvoll und tun so, als würden sie dem Spieler mit wundersamen Erkenntnissen zugute kommen – nicht hier. Hier, in diesem hervorragend gestalteten Spiel, lehnen sich sogar die Programmierrätsel an den entmutigenden Ton an, der versucht, sich während einer Katastrophe über Wasser zu halten.

Eine Party in einem Holzhaus im Wald, mit allen möglichen Leuten in ihren Videospielklamotten.

Bildschirmfoto: F2Haus

Die Geschichte wird sehr ungeordnet erzählt. Das Einführungsspiel, das ich Ihnen oben gegeben habe, ist, wo es sich anfühlt, als ob die Dinge beginnen, aber während Sie spielen, springen Sie auf eine Weise über die Zeitachse, die sehr absichtlich zu wenig erklärt ist. Zum größten Teil funktioniert das sehr gut, aber es gibt Situationen, in denen ich mich verwirrt fühlte. Es gibt auch einen ziemlich entscheidenden Moment, der in einer Zwischensequenz etwas zu wenig gespielt wird, was mich ziemlich unsicher darüber macht, was gerade passiert ist. Ich meine, ich habe es herausgefunden, aber es wäre schöner gewesen, wenn es etwas besser erklärt worden wäre.

Mein einziger anderer Kritikpunkt am Spiel ist, wie langsam sich Frank bewegt, wenn er Treppen hoch und runter geht. Das ist etwas, was Sie oft mit ihm machen, wenn er die seitlich scrollenden 2D-Szenen durchquert, und es ermöglicht die schönen Momente des Spiels, in denen sich der Ort ändert, wenn Sie eine Tür betreten oder eine Treppe hinaufsteigen. Doch er Ja wirklich braucht seine Zeit, und es fängt an zu schleppen. Aber verdammt, wann Dies ist meine Hauptbeschwerde, Sie wissen, dass Sie hier ein tolles Spiel haben.

Eine metaphorische Darstellung der Erfahrung, abgesagt zu werden, wenn sich das Publikum des Spiels an seine Entwickler wendet.

Bildschirmfoto: F2Haus

Die Kunst ist einfach spektakulär, besonders die Beleuchtung und Blüte dieser Pixelfiguren, die durch hervorragende Sprachausgabe und einen wirklich schönen Soundtrack noch besser wird. Das ist so verdammt solide.

Es ist auch viel länger als ich erwartet hatte. An einem Punkt, an dem ich dachte, dass die Dinge zu Ende gehen, schaute ich mir einen YouTube-Playthrough an (um die verwirrende Szene, die ich oben erwähnte, noch einmal anzusehen) und erfuhr, dass ich kaum auf halbem Weg war. An diesem Punkt bin ich also noch nicht fertig, aber ich habe genug gespielt, um zu wissen, wie sehr ich es mir wünsche, dass du es auch tun würdest. Dies ist etwas ganz Besonderes, eine faszinierende und bewegende Erkundung der Triebkräfte hinter so viel Indie-Entwicklung und wie unglaublich ungesund und giftig sie werden kann. Und doch fühlt es sich auch voller Hoffnung an, voller Potenzial der Schöpfung. Und irgendwie hat es sogar einen Idioten wie mich, der Programmierrätsel löst.

Ein Träumer ist jetzt raus auf Steam und GOG.

Dieser Artikel erschien ursprünglich am Vergrabener Schatzeine Website, die sich der Hervorhebung fantastischer unbekannter Spiele von fantastischen unbekannten Indies verschrieben hat. Denken Sie also bitte darüber nach, zu helfen der Patreon hier.

source-88

Leave a Reply