Spieleentwickler kündigen Pläne zur Einstellung von Unity an und fordern Spieler auf, gegen neue Installationsgebühren zu protestieren


Mehrere Spieleentwickler haben ihre Spieler dazu aufgerufen, gegen die kürzlich angekündigte neue Preisstruktur von Unity zu protestieren, nach der Entwicklern, die eine bestimmte Umsatz- oder Spielinstallationsschwelle erreichen, jedes Mal eine Gebühr in Rechnung gestellt wird, wenn jemand ihr Spiel installiert. Einige Teams haben außerdem Pläne angekündigt, Unity aufzugeben und ihre Projekte auf andere Spiel-Engines wie Godot oder Unreal zu verlagern.

Zu denjenigen, die einen Ausflug zu neuen Ufern in Betracht ziehen, gehört der Frogsong-Entwickler FrogteamGames. „Obwohl Frogsong derzeit nicht annähernd an dieser Schwelle liegt, ist jede zukünftige Entwicklung in Unity mittlerweile zu einem finanziellen Risiko für Indie-Entwickler wie uns geworden“, so das Studio schrieb auf Xitter.

„Kostenlose Downloads werden berechnet, wodurch Werbegeschenke, Wohltätigkeitspakete und Plattformen wie GamePass ein zu hohes finanzielles Risiko darstellen, als dass wir es eingehen könnten. Diese Gebühren kommen den Entwicklern in keiner Weise zugute, sondern können ihnen stattdessen aktiv schaden.“

Es herrscht immer noch Verwirrung darüber, wie die neuen Preisrichtlinien von Unity (die erst im Januar 2024 in Kraft treten) angewendet werden – die vollständigen FAQ sind vorbei Hier. Das Unternehmen hat sagte Stephen Totilo von Axios dass „Benefizspiele/Bundles“ [are] von Gebühren befreit“, es bleibt jedoch abzuwarten, wie genau Unity zwischen diesen und anderen Spielen unterscheiden wird.

„Der Nintendo Switch-Port von Frogsong wird weiterhin in Unity entwickelt“, heißt es in dem Beitrag von FrogteamGames weiter, „da es viel zu spät ist, die Engine zu wechseln, aber wir werden für zukünftige Spiele nicht in Unity arbeiten. Wir können diesen Entscheidungen nicht treu bleiben, und das tun wir auch.“ Wir können uns das Risiko, das es für unser kleines Team bedeuten würde, nicht leisten.

„Wir fordern Sie dringend auf, Stellung zu Indie-Spielen zu beziehen und fordern Unity auf, diese schädlichen Veränderungen rückgängig zu machen.“

Among Us-Entwickler Innersloth sagt auch, dass sie darüber nachdenken, Unity aufzugeben. „Dies würde nicht nur uns schaden, sondern auch anderen Spielestudios aller Budgets und Größen“, schrieb der Entwickler eine Erklärung an die Spieler. „Wenn dies durchkommt, würden wir Inhalte und Funktionen verzögern, die unsere Spieler tatsächlich an einen anderen Ort portieren möchten (wie andere auch erwägen). Aber viele Entwickler werden weder die Zeit noch die Mittel haben, dasselbe zu tun. Hören Sie auf. WTF.“ ?”

Und dann ist da noch AGGRO CRAB, der Schöpfer von Wasserseelen wie Another Crab’s Treasure. „Wir und viele andere Entwickler haben ein mit Spannung erwartetes Spiel für den Xbox Game Pass im Jahr 2024 geplant“, sagen sie veröffentlicht nach der Unity-Ankündigung. „Another Crab’s Treasure wird für die 25 Millionen Game Pass-Abonnenten kostenlos installierbar sein.“

„Unity könnte eine Gebühr verlangen, die unsere Einnahmen enorm schmälert und die Nachhaltigkeit unseres Geschäfts gefährdet. Und das, bevor wir überhaupt an Verkäufe auf anderen Plattformen, an Raubkopien von Installationen unseres Spiels oder sogar an mehrere Installationen durch denselben Benutzer denken!“ !!

„Diese Entscheidung bringt Studios in eine Situation, in der wir die Verwendung von Unity für unsere zukünftigen Titel möglicherweise nicht rechtfertigen können. Wenn diese Änderungen nicht rückgängig gemacht werden, werden wir ernsthaft darüber nachdenken, unsere Unity-Expertise aufzugeben. Wir fordern Unity dazu auf.“ Machen Sie die jüngsten kurzsichtigen Entscheidungen rückgängig, die offenbar den Aktionären Vorrang vor den tatsächlichen Nutzern ihrer Produkte einräumen.“

Auch hier herrscht eine gewisse Verwirrung. Unity hat erklärt, dass „die Unity-Laufzeitgebühr dem Unternehmen in Rechnung gestellt wird, das die Laufzeit vertreibt“, was im Falle einer Game Pass-Veröffentlichung vermutlich Microsoft wäre. Aber selbst wenn Studios wie AGGRO CRAB nicht direkt betroffen sind, könnten die von Microsoft getragenen Mehrkosten an Studios mit Projekten im Game Pass weitergegeben werden.

Feverdream Softworks, Entwickler von Orbos Odyssey, gehört zu den freimütigeren Befragten. „Wenn Unity diesen völlig psychotischen Plan umsetzt, werde ich alle FDSW-Projekte beenden und auf eine neue Engine migrieren.“ Sie schrieben. „Das wird zu erheblichen Verzögerungen für Nowhere, MI führen. Sie geben Unity Plus in den Ruhestand und ich weigere mich, 2.040 US-Dollar pro Jahr zu zahlen, um ihren schrecklichen Begrüßungsbildschirm zu entfernen.“

Bei den Begrüßungsbildschirmen geht es darum, dafür zu zahlen, dass das Unity-Logo von den Startbildschirmen entfernt wird, was auch der Fall sein wird kostet mehr unter der neuen Preisstruktur von Unity. Corpus Edax-Entwickler Luis G. Bento hat Anmerkungen zu diesem Thema:

Es gibt auch Gerüchte von Verlagen, dass sie möglicherweise keine Unity-Spiele mehr veröffentlichen wollen, wenn die neue Preisstruktur in Kraft tritt. „Geben Sie in den Spielvorschlägen unbedingt an, welche Engine Sie verwenden“, sagt Devolver Xeeted letzte Nacht. „Es sind wichtige Informationen!“

Um AGGRO CRAB oben zu wiederholen: Die größte Frage, die ich zur Ankündigung von Unity habe, ist, wie genau Unity zwischen legitimen Installationen und beispielsweise Raubkopien von Spielen oder Spielern, die Spiele in böswilliger Absicht mehrmals neu installieren, unterscheiden wird, um Entwickler zu bestrafen, die Dinge getan haben, die sie getan haben Abneigung, auch bekannt als „Install Bombing“.

Das Unternehmen hat offensichtlich einen Anreiz, die Zahl zu hoch anzugeben, und ist nicht bereit, die Funktionsweise des Systems preiszugeben. „Wir nutzen unser eigenes proprietäres Datenmodell, Sie können also verstehen, dass wir nicht zu sehr ins Detail gehen“, sagen sie schrieb auf Xitter. „Aber wir glauben, dass es eine genaue Bestimmung der Häufigkeit gibt, mit der die Laufzeit für ein bestimmtes Projekt verteilt wird.“

Es ist also eine Bitte um Vertrauen, und im Moment haben viele Entwickler nicht viel übrig.



source-86

Leave a Reply