Spiele von 2022: Die großartigen Doppelprotagonisten von God of War und ein Rückblick auf die Zugänglichkeitsoptionen von Horizon Forbidden West.

Dieser Artikel enthält Spoiler für God of War Ragnarok!

Ich habe ein gemeinsames Thema in den letzten PlayStation-Exklusivtiteln bemerkt: die Hinzufügung der Doppel-Protagonisten-Perspektive. Zum Beispiel spielst du sowohl als Ratchet & Rivet in Ratchet & Clank: Rift Apart als auch als Ellie und Abby in The Last Of Us Part 2. Ich denke jedoch, dass die Santa Monica Studios die Erzählung mit zwei Protagonisten in God Of War Ragnarok absolut getroffen haben .

Meine Reise mit Kratos und Atreus anzutreten erfüllte mich mit Freude. Ihre Vater-Sohn-Beziehung war mein Lieblingsaspekt des Franchise-Neustarts, neben dieser süchtig machenden Leviathan-Axt-Erinnerung, die in Kratos erhobene rechte Hand hämmerte.

Digital Foundry auf God of War Ragnarok.

Hier öffnen die beiden Protagonisten den narrativen Spielraum und ermöglichen es den Spielern, der Perspektive von Kratos und Atreus zu folgen und ihre Beziehung zu den weiteren nordischen Reichen und Begleitcharakteren wie Freya zu erkunden.

Es macht einen großen Unterschied. Der Spieler versteht bereits die Denkweise von Kratos und seine Gedanken zu Atreus. Im Laufe des Spiels beginnt der Spieler jedoch langsam, Hinweise auf die wachsende Reife und emotionale Stärke von Atreus zu enträtseln.

Die Atreus-Segmente geben uns genug Zeit, um mit Charakteren zu verbringen, die Kratos als Feinde ansehen würde. Die Beziehung von Atreus zu Odin, Thor und Thrud präsentiert dem Spieler gültige emotionale Verbindungen mit antagonistischen Präsenzen, indem er den Tisch unserer Wahrnehmungen umdreht. Es war fantastisch, mich mit Thor zusammenzutun und ihm zu befehlen, Mjolnir zu werfen, um in meinem Namen Feinde anzugreifen. Ich war überrascht, einen intimeren Einblick in den Haushalt von Thor, Sif und Thrud zu bekommen, und es spiegelte auch die zerbrechende Beziehung zwischen Kratos und Atreus wider. Der Satz „Für unsere Kinder müssen wir besser sein“ ist der Kern von Ragnarok, der perfekt in das kraftvolle Ende des entscheidenden Kampfes mit Thor eingerahmt ist. Kratos setzt Freundlichkeit und Mitgefühl ein, um unnötiges Blutvergießen zu verhindern. Kratos vertraut Atreus schließlich, indem er ihm die ultimative Wahl lässt, wie er mit Odin umgehen soll. „Das ist dein auserlesener Sohn, ich vertraue dir“, sagt er und Atreus trifft die schwierige, aber richtige Wahl der Empathie – den Weg der Gerechtigkeit über Wut und Gewalt zu gehen. „Wir haben heute aufgrund deiner Entscheidungen überlebt. Wem wir vertrauen können. Wem wir Freund nennen. Sohn. Du bist bereit“, sagt Kratos. Atreus antwortet: „Erinnere dich an unser Versprechen.“ Kratos antwortet: „Loki wird gehen.“ Mit einem emotionalen Zittern berührt Kratos dann sein Herz, während er sagt: “Atreus … bleibt.” Der Epilog ist emotional wirkungsvoll, weil wir uns endlich dem kolossalen Boss stellen müssen – dem emotionalen Durchbruch. Kratos glaubt schließlich, dass Atreus die Macht hat, in seinem Leben Autonomie zu haben und ihm zu vertrauen. Kratos erfährt, dass Kratos ohne die Gesellschaft von Atreus leicht wieder in das tödliche Monster schlüpfen kann, das durch den Tod von Heimdall bezeugt wurde. Atreus macht Kratos letztendlich zu einem besseren Gott. Die Perspektive der zwei Protagonisten ermöglicht es uns, Kratos und Atreus auf ihren getrennten Reisen zu folgen, was sie letztendlich näher zusammenbringt, um ihre einzigartige Vater-Sohn-Beziehung wertzuschätzen.


Immer noch hier? Ich konnte 2022 nicht gehen lassen, ohne ein wenig über eine weitere PlayStation-Exklusivität zu sprechen, die einen Großteil meines Jahres verschlungen hat. Ich möchte mich auf die Zugänglichkeitsaspekte dieses zweiten PlayStation-Spiels konzentrieren, nämlich Horizon Forbidden West. (Ich habe es auf PS4 gespielt, weil die PS5 für meine Einrichtung der Barrierefreiheit nicht funktioniert hat.)

Die Fülle an Zugänglichkeitseinstellungen in Forbidden West gibt den Spielern die Kontrolle über ihr Gameplay und die Möglichkeit, es an ihre Fähigkeiten anzupassen, um sicherzustellen, dass das Vergnügen nicht durch unnötige Barrieren beeinträchtigt wird. Es ist ein großartiger Start für Guerilla, der Forbidden West von Anfang an unter Berücksichtigung der Barrierefreiheit entwerfen kann. Der Versuch des Studios ist extrem gut ausgeführt und bedeutet, dass mehr Spieler die erstaunlichen Charaktere und die wundersame Welt von Forbidden West genießen können.


Horizont verbotener Westen.

Guerrilla versteht, dass behinderte Spieler nicht nur einen einfachen Modus wollen, sondern auch die Kontrolle über wichtige Aspekte des Gameplays haben wollen, wie zum Beispiel, wie viel Schaden Aloy erleidet oder wie viel Schaden Feinde erleiden. Der Hauptaspekt des Kampfes besteht darin, feindliche Teile für Handwerkszwecke genau abzureißen. Die dafür erforderliche Präzision kann jedoch schwierig zu erreichen sein, da die Feinde äußerst mobil sind.

Aus diesem Grund hat Forbidden West die Option hinzugefügt, diese spezifischen Teile zu plündern, sobald Sie den Kill erhalten haben. Diese Option war großartig für mich, da sie ein Sicherheitsnetz bot, wenn ich aufgrund von Müdigkeit vergessen hatte, im Kampf Teile abzureißen. Die Auto-Heal-Option machte es überflüssig, auf das Steuerkreuz zu drücken, was besonders nützlich war, als ich die lächerliche Entscheidung traf, gegen einen Tremortusk und zwei Scrapper mit Low-Tier-Waffen zu kämpfen. Wenn Sie davon ausgehen, dass ich das Massaker überlebt habe, dann haben Sie absolut Recht… wenn richtig falsch bedeutet. Ich bin ein Verfechter der Implementierung von Toggles und Guerrilla hat sich auch hier gerne verpflichtet. Es gibt Umschalter zum Zielen, Öffnen des Waffenrads, Basteln, Shieldwing-Aktivierung und Pullcaster. Der Crafting-Umschalter ist clever: Sie können ganz einfach Pfeile oder Munition herstellen, während Sie sich im Waffenrad befinden, indem Sie auf X tippen, anstatt es zu halten. Während des Kampfes machte es einen großen Unterschied, indem es Ermüdung und unnötigen konstanten Muskeleinsatz reduzierte. Dies wird durch die Option ergänzt, die Zeitverlangsamung des Waffenrads zu erhöhen. Es stoppt die Zeit nicht vollständig, verlangsamt sie aber so weit, dass ich die richtige Waffe, den richtigen Munitionstyp oder das alternative Feuer auswählen kann.

Guerilla hat Sprint hinzugefügt, wenn der linke Stick ganz nach vorne gedrückt wird, und diese Option ermöglichte es mir, zum ersten Mal zu rutschen (durch Drücken der Hocke). Aber das Clevere daran ist, dass Sie, wenn Sie sich ducken und den Stick vollständig nach vorne drücken, die Tarnung nicht durch versehentliches Sprinten ruinieren. Diese Option sollte in allen Spielen erscheinen, da das Rutschen nützlich, aber vor allem super genial ist.


Aloy aus Horizon Forbidden West
Horizont verbotener Westen.

Ich würde nicht sagen, dass Horizon Forbidden West das beste Steuerungs-Remapping-System hat, das in PlayStation-Exklusivtiteln zu sehen ist – Insomniacs Spider-Man Miles Morales ist immer noch der Star – aber es ist nicht weit davon entfernt. Es ist flexibel genug, um das Tastenlayout zu ändern und Layouts für verschiedene Kontexte zu ändern, z. B. beim Zielen, bei getrennten gemeinsamen Aktionen oder bei Ebenenaktionen auf einer Taste. Beispielsweise kann die neue Fähigkeit, mit dem Schildflügel zu gleiten, den meisten Gesichtstasten zugewiesen werden, da sie nur nach dem Springen aktiviert wird. Die Neuzuordnung ermöglicht es Ihnen überraschenderweise, die Interact-Aktion auf andere Schaltflächen zu legen; Ich habe es auf die Ausweichaktion geschichtet, wodurch die dreieckige Schaltfläche freigegeben wurde, die als Schaltfläche “Falle verwenden” verwendet werden kann. Der großartige Aspekt der Schaltfläche “Falle verwenden” ist, dass Sie, wenn Sie sie gedrückt halten, auf Ihren Rucksack zugreifen, wo Sie Fallen herstellen oder zwischen ihnen wechseln können, ohne das Steuerkreuz zu verwenden.

Die Auswahl, Aktionen beim Zielen zuzuweisen, ist großartig. Sie müssen Kontrollen für Ihren Pullcaster in Betracht ziehen, um den wichtigen Konzentrationsmodus zu aktivieren, der die Zeit für erhöhte Genauigkeit verlangsamt, und zum ersten Mal haben Ihre Waffen mehrere freischaltbare alternative Feuer. Die zusätzliche Option, den Konzentrationsmodus beim Zielen automatisch zu aktivieren, macht das Gameplay intuitiver, flüssiger und fesselnder.

Das einzige Zugänglichkeitsproblem bei Horizon Forbidden West besteht darin, dass der Vorgang zum Wechseln zwischen drei alternativen Feuern im Waffenrad die Verwendung des Steuerkreuzes erfordert. Es sollte eine Option geben, entweder den linken Stick oder Trigger zum Tauschen zu verwenden. Alternative Feuer sind wichtige Werkzeuge in Aloys Arsenal und der Wechsel zwischen ihnen ist normalerweise eine Entscheidung zwischen Leben und Tod. Darüber hinaus setzt Forbidden West die Fortschritte fort, die wir bei der Zugänglichkeit sehen. Wir sehen uns 2023!


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