Spiel Kickstarter auf die brutalste Art und Weise abgebrochen


Bild für den Artikel mit dem Titel Kickstarter wurde auf brutalste und ehrlichste Weise abgesagt

Bild: Mystery Flesh Pit National Park

Mystery Flesh Pit National Park ist ein Spielfilmprojekt von Trevor Roberts, der auf Reddit angefangen hathat in den letzten Jahren gewesen Veröffentlichung von Geschichten und Kunstwerken auf seiner Websitedie (sorry) die Geschichte einer riesigen Kreatur konkretisiert, die in Texas unter der Erde entdeckt und … in eine Touristenattraktion verwandelt wurde.

Es ist ein sehr cooler Pitch, wie eine Art Lovecraftian Jurassic Parkvoller Absurdität, aber auch abgrundtiefer Schrecken, und das ist es langsam geworden genügend Fans ansammeln dass es gewesen ist abgedeckt auf Websites wie USA heute. Angesichts des Erfolgs des Projekts und der Tatsache, dass Roberts eher ein detailliertes Diorama einer Welt als ein lineares Diorama gebaut hat Geschichteeine Videospieladaption muss vielen Leuten wie eine wirklich gute Idee vorgekommen sein.

Also gab Roberts letzte Woche bekannt, dass Mit freundlicher Genehmigung von Village Fox Mediaa Geheimnisvolle Fleischgrube Videospiel würde in Entwicklung gehen, und würde seine Finanzierung auf Kickstarter suchen. Als „Survival-Horror-Videospiel für PC“ angepriesen, würde es sich um die Bemühungen einer Crew drehen, die damit beauftragt ist, dem Park zu helfen, sich von einer Katastrophe zu erholen – denken Sie daran, es ist so in einem riesigen Tier– das 750 Menschen tötet.

Eine Woche später wurde der Kickstarter – der sehr wenig Demonstrationen oder detaillierte Informationen zur Entwicklung enthielt – weggeworfen, wobei Roberts sagte, die Entscheidung sei nach einer Kombination aus „Fan-Feedback, einem fummeligen Marketing-Push, internen Streitigkeiten und einer tiefen Selbstbeobachtung getroffen worden .“ Insbesondere der Prozess, die Arbeit am Spiel an andere Leute zu übergeben, scheint bei Roberts nicht gut gelaufen zu sein seit dem Schreiben (Hervorhebung von mir):

Bei denen, die sich auf ein Videospiel gefreut haben, entschuldige ich mich. Die meisten Menschen wissen nicht, was für ein beträchtliches Unterfangen es ist, selbst ein bescheidenes Videospiel zu produzieren. Ich habe jedes einzelne Stück persönlich und sorgfältig erstellt Geheimnisvolle Fleischgrube Projekt, aber etwas so Großes wie ein Videospiel übersteigt meine Möglichkeiten als Einzelkünstler völlig. Wenn ich nicht derjenige bin, der direkt für die Überwachung seiner Erstellung verantwortlich ist, kann ich seine Qualität nicht gewährleisten. Nach dieser Erfahrung kann ich mit Bestimmtheit sagen, dass es keine empfohlenen Videospieladaptionen des geben wird Geheimnisvolle Fleischgrube solange ich lebe.

Ich hoffe aufrichtig, dass ich durch die Absage dieser übermäßig ehrgeizigen Kickstarter-Kampagne im besten Fall ein übereiltes und minderwertiges Spielerlebnis und im schlimmsten Fall eine absolute Katastrophe vermieden habe. Ich hoffe auch, dass meine Entscheidung, diesen speziellen Kickstarter zu unterstützen, die überlegene Arbeit anderer glaubwürdiger, talentierter Entwickler nicht beeinträchtigt oder behindert, die hinter den Kulissen hart daran arbeiten und gearbeitet haben, Ihnen spät ein Mystery Flesh Pit Tabletop-Gaming-Erlebnis zu bieten im Jahr 2023.

„Ich habe keine bösen Gefühle gegenüber den Entwicklern“, sagt mir Roberts. „Es war am Ende eine gemeinsame Entscheidung, es abzusagen. Ich denke, sie waren ein bisschen zu ehrgeizig, und ich hatte einen Moment der Klarheit, in dem ich das Desaster sah, das dies für alle Beteiligten werden würde. Ich glaube, ich habe das Richtige getan.“ Er hat seine vorherige Aussage jedoch leicht zurückgenommen. „Fürs Protokoll, ich habe Fanspiele immer voll und ganz unterstützt und werde es auch weiterhin tun. Meine Aussage, dass es keine gibt Geheimnisvolle Fleischgrube Videospiel war zugegebenermaßen ein wenig übereifrig. Fanspiele sind genial. Ich denke einfach, dass es bereits zu viele Spiele/Filme/Serien gibt, die schlecht geplante Cash-Raubereien von ausgebrannten Schöpfern sind, und darum geht es mir nicht.“

Es ist erfrischend zu sehen, wie Roberts die Schrift an der Wand sieht und jetzt so den Stecker zieht, und nicht Monate oder Jahre später – nachdem er das Geld bereits genommen hat – wie so viele andere zum Scheitern verurteilte Kampagnen auf der Plattform.

Die Tischplattenadaptiondas, wie Roberts sagt, noch im Kommen ist, sollte Anfang nächsten Jahres erscheinen.

UPDATE 23:50 Uhr, 29. November: Gavin Richardson vom Entwickler Village Fox sagt zu Kotaku:

Zuerst möchte ich nur sagen: Es ist wirklich nicht so dramatisch.

Unser Team war super aufgeregt, an diesem Spiel zu arbeiten. Tatsächlich war es in den letzten Monaten fast buchstäblich das Einzige, worum ich mich überhaupt gekümmert habe.

Wir haben zusammen an der Entwicklung der Geschichte gearbeitet, neue Überlieferungen geschaffen und konnten Isaiah an Bord holen, um uns dabei zu helfen, die Handlung und den Dialog zu erweitern. Es gab einige Diskussionen darüber, ob man im November starten sollte, was normalerweise die Jahreszeit ist, die für solche Dinge am besten geeignet ist, oder bis März warten und riskieren würde, den Kickstarter des Brettspiels zu stören (wobei ich klarstellen möchte, dass es nicht mit ihm verbunden ist unser Studio, ich weiß nichts über das Brettspiel).

Hier möchte ich ein paar Dinge klarstellen. Trevor sagt in seiner Erklärung, dass es wegen „einer Kombination aus Fan-Feedback, einem fummeligen Marketingschub, internen Streitigkeiten und einer tiefen Selbstbeobachtung“ abgesagt wurde.

Das Feedback der Fans war überwältigend positiv. Es wird immer ein paar Neinsager geben, aber ich denke, insgesamt hatten wir vielleicht 1 oder 2 Leute, die etwas negative Kommentare auf seinem privaten Discord-Server hatten. Ich denke, er bezieht sich wahrscheinlich eher auf den geringen Betrag, der in den ersten Tagen gesammelt wurde.

Was den verpatzten Marketing-Vorstoß betrifft, so gab es einige Verwirrung, über die ich meiner Meinung nach nicht öffentlich sprechen sollte, weil ich nicht so aussehen möchte, als würde ich jemandem die Schuld geben. Ich werde die Schuld dafür übernehmen, dass ich nicht genug Publikum bei Village Fox hatte, um es weiter vorantreiben zu können. Wir hatten noch nie einen großen Bedarf an einem großen Publikum, da der Großteil unserer Arbeit für externe Organisationen ist. Aber Sie sollten sich niemals auf das Publikum eines anderen verlassen müssen, nehme ich an. Ich hätte definitiv bessere Arbeit leisten können, um sicherzustellen, dass alle auf derselben Seite waren, bevor wir starteten – aber soweit ich wusste, waren wir es, also war es eine ziemlich große Überraschung für mich, als sich sein Ton am Tag nach dem Start der Kampagne änderte .

Was die internen Streitigkeiten angeht, ich bin mir nicht sicher, worum es geht, schien alles völlig einvernehmlich, bis er beschloss, den Stecker zu ziehen, und sie sind es immer noch. Ehrlich gesagt hat die Zusammenarbeit mit unserem Team für die kurze Zeit, in der wir an dem Projekt gearbeitet haben, sehr viel Spaß gemacht. Ich rufe niemanden an. Ich sage nicht, dass jemand ein schlechter Mensch ist. Er hat eine Entscheidung getroffen, mit der ich nicht einverstanden bin, aber letztendlich ist es sein geistiges Eigentum und wir müssen das respektieren. Er ist ein Autor und fühlte sich nicht wohl dabei, die Kontrolle an jemand anderen abzugeben. Als Künstler verstehe ich, woher er kommt.

Wie Trevor in seiner Erklärung sagte: „Ein Videospiel ist ein erhebliches Unterfangen und geht völlig darüber hinaus [his] Spielraum als Künstler.“ Es ist absolut ein riesiges Unterfangen, aber dafür sind Teams da. Ich weiß, wozu mein Team fähig ist, und ich hasse es, wenn das Projekt abgebrochen wird.

Ihn sagen zu hören, dass es „bestenfalls ein überstürztes und minderwertiges Spielerlebnis“ sein würde, war ein bisschen niederschmetternd, aber ich verstehe den Druck, den er verspürt. Als Schöpfer ist alles, in das Sie so viel Arbeit gesteckt haben, schwer loszulassen. Ich bin mir nicht sicher, was ihn zu dieser Schlussfolgerung geführt hat, aber ich wünschte, es wäre früher angesprochen worden.

Es war per se keine gemeinsame Entscheidung – ich finde es peinlicher, eine Kampagne abzubrechen, als sie in voller Länge laufen zu lassen, selbst wenn sie nicht finanziert wird. Ich denke, Trevor ist gerade in eine kleine pessimistische Spirale geraten und hat es über sich ergehen lassen. Wieder kein Hass. Es ist ein großer Druck, so etwas zu veröffentlichen, und ich habe den Druck sicherlich auch gespürt.

Ich denke, es ist das Beste, dass wir uns getrennt haben, aber ehrlich gesagt bin ich nur traurig, dass niemand all die kleinen Geheimnisse sehen konnte, die wir versteckt hatten. Ich war schockiert, dass niemand das ARG-Element der Kampagne gefunden hat, das war meiner Meinung nach einer der lustigsten Teile.

Aber keine Sorge. Das Leben passiert. Manchmal klappt es nicht und das ist ok. Wir haben daraus Lehren gezogen und können unsere Arbeit stattdessen auf ein anderes Projekt konzentrieren, an dem wir 2020 mit der Arbeit begonnen haben, ein Southern Gothic Horror-Spiel, in dem altägyptische Götter über den Südosten der Vereinigten Staaten herrschen. Stellen Sie sich vor, die Pyramide von Bass Pro Shops wäre auch ein alter Tempel, haha.

Zu guter Letzt: Ich glaube nicht, dass diese Aussage an uns gerichtet war, oder zumindest hoffe ich das nicht, aber ich habe gesehen, wie einige Kommentatoren Trevors Aussage über „schlecht geplante Geldraubereien durch ausgebrannte Schöpfer“ so interpretieren, dass sie sich auf mein Studio beziehen . Wie gesagt, ich glaube nicht, dass er beabsichtigte, sich an uns zu richten, denn dieser Aussage stimmen wir voll und ganz zu und einer der Hauptgründe, warum ich mich auf dieses Spiel gefreut habe. Ich bin es leid, leidenschaftslose Spiele, Filme usw. auf dem Markt zu sehen. Sie sind nur ausgetrocknete Hülsen, die von Leuten betrieben werden, die nur Geld verdienen wollen. Wenn Sie an etwas arbeiten, nur um Geld zu verdienen und Klicks zu erhalten, verfehlen Sie den Sinn des Erstellens. Machen Sie etwas Sinnvolles, das Ihnen wichtig ist. Das ist viel wichtiger als Geld.

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