Spiel der Woche: Neurokratie und die Manipulation des Gedächtnisses

An meinen Geschichtsunterricht in der Schule kann ich mich nicht mehr viel erinnern, und wenn so etwas möglich ist, kann ich mich insbesondere nicht daran erinnern, ob wir viel Zeit damit verbracht haben, über das Gedächtnis zu reden. Sie wissen, wie das Gedächtnis funktioniert und wie es nicht funktioniert – wie es aufzeichnet, aber auch verzerrt, und wie einvernehmliche Gruppenerinnerungen seltsame Formen annehmen und dabei manipuliert werden können.

Das heutige Spiel der Woche ist Neurocracy, und ich vermute, dass es ein wunderbares Werkzeug ist, um die Wirkung des Gedächtnisses auf die Geschichte zu untersuchen – insbesondere, wenn das Gruppengedächtnis von schlechten Schauspielern manipuliert wird. Wie ich aus unserer Rezension verstehe, ist Neurocracy ein Fenster in eine dystopische Zukunft, aber das Fenster selbst ist eine zukünftige Version einer Online-Enzyklopädie im Wikipedia-Stil. Die Spieler lesen Einträge und beobachten, wie sie sich in Echtzeit ändern, wenn Ereignisse beispielsweise zu Erzählungen werden und offizielle Versionen der Wahrheit ans Licht kommen.

Das ist alles faszinierend und ich denke, es zeugt von einer großartigen Harmonie zwischen Spielen und der Erforschung des Gedächtnisses. Ich vermute, einer der Gründe dafür ist, dass Dinge in Spielen dazu neigen, unnatürlich schnell zu passieren. Denken Sie an Sonic the Hedgehog: Sie rasen dahin, es zeichnet sich ein Loop-de-Loop ab, Sie machen einen Loop-de-Loop, und dann ist der Loop-de-Loop sofort in Ihrer Erinnerung. Es passieren so viele Dinge, die in den flüchtigsten Augenblicken der Gegenwart vergehen – die Gegenwart ist wirklich die schärfste Messerschneide – und wenn sie dann ins Gedächtnis eingeschrieben werden, bieten sie eine brillante Perspektive, aus der man alles beobachten kann.


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