Spiel der Woche: Lob der Unruhe

Das Spiel der Woche dieser Woche ist Humanity, ein Puzzlespiel, das mich völlig in seinen Bann gezogen hat. Es ist ein bisschen wie bei Lemmings – man dirigiert eine Gruppe hilfloser Menschen durch jedes Level und bringt sie vom Anfang bis zum Ausgang. Aber es hat diese seltsamen existenziellen Bedenken und scheint sehr offen für Interpretationen zu sein.

Das ist alles sehr cool, aber worüber ich heute sprechen möchte, ist etwas Praktischeres über die Menschheit. Humanity ist eines dieser Spiele mit einer sehr einfachen Prämisse: Starten, beenden, alle in Sicherheit bringen. Aber dann bringt es Dutzende neuer Ideen ein, seien es neue Befehle für Ihr Volk oder neue Geländetypen oder neue Grundregeln für bestimmte Abschnitte, die Sie beispielsweise davon abhalten, neue Befehle zu platzieren, sobald das Spiel in Bewegung ist, oder einen auszutauschen Strom von Menschen für ein paar Cluster, die unterwegs eingesammelt werden müssen.

Was ich damit sagen will, ist, dass die Menschheit unruhig ist. Und Unruhe könnte tatsächlich das bestimmende Merkmal des Spiels sein. Es hat eine mörderische Prämisse, aber es ist nie bereit, lange rumzusitzen und zu tun, was von ihm erwartet wird. Es möchte Dinge umdrehen, Dinge durcheinander bringen, sich umkehren und sich neu vorstellen.


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