Spiel der Woche: Ghost Trick und wie wir unsere Spiele heimsuchen

Hallo zusammen! Christian Donlan ist diese Woche wegen des Spiels der Woche nicht da, also befürchte ich, dass ihr alle einen traurigen Trostpreis in Form von meinem Geschwafel über Poltergeister bekommt. Warum Poltergeister? Natürlich wegen Ghost Trick: Phantom Detective. Das aktuelle Gen-Remaster ist gerade erschienen und unser Henry Stockdale war begeistert, als er es in seiner Rezension als „brillantes Mysterium“ und „komödiantisches Absurditätswerk“ bezeichnete, während er auf der Grundlage der Übersetzung von a eine leichte Unbeholfenheit bei den PlayStation- und Xbox-Versionen feststellte Touchscreen-Spiel zur Analogstick-Steuerung.

In Ghost Trick bist du ein toter Kerl, der Gegenstände besitzt und die Zeit zurückdreht, um eine Reihe von Attentaten zu vereiteln. Jedes Level beginnt damit, dass Sie mit einem kürzlich körperlosen Geist plaudern und sich dann vier Minuten vor seinem Tod in die Zeit versetzen, um zwischen Objekten zu hüpfen und sie herumzuschubsen, um die Reihenfolge der Ereignisse zu stören. Ihre Poltergeister-Leistungen sind an sich unauffällig – öffnen Sie einen Regenschirm, klopfen Sie an eine Schranktür – aber wenn Sie diese winzigen Unterbrechungen aneinanderreihen, können Sie die Geschichte neu schreiben. Da gibt es wahrscheinlich irgendwo eine Maxime zur psychischen Gesundheit.

Als ich Henrys Rezension las, kam ich zu dem Schluss, dass jede Spieleraktion in einem Spiel ein geisterhafter Akt ist, ein Eingriff aus der Welt jenseits. Es beginnt damit, eine Figur zu spielen – was ist das anderes als eine Form übernatürlicher Besessenheit? Sie springen hinter die Augen eines unglücklichen Helden und machen sich seine Geschichte zu eigen, was oft bedeutet, dass Sie am Schauplatz Unheil anrichten: wahllos Dinge in die Luft jagen, auf Dinge springen oder Dinge einsammeln, die Sie nicht dürfen, und sich aufgrund dieser Quest gegen Ihre Verbündeten wenden dauert zu lange und du bist gelangweilt. Klassische Scooby-Doo-Spielereien. Es verleiht dem vielfach aufgewärmten Konzept der „ludonarrativen Dissonanz“ eine gruselige Note – „ludonarrative spukende Stimmung“ trifft eher darauf zu.


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