Spiel der Woche: Dave the Divers Mischung aus Fixierung und Prozeduralität ist ein Erfolgsrezept

Vor Jahren verbrachte ich einen glücklichen Nachmittag in No Man’s Sky und stand einfach an einer einzigen Stelle. Ich weiß, das ist lächerlich: Das Verkaufsargument von No Man’s Sky ist der Moment, in dem man sich von der Oberfläche eines Planeten in den Weltraum katapultiert, durch den sich drehenden Äther und dann auf die Oberfläche eines anderen Planeten hinabsteigt, ohne Luft zu holen. Es ist ein Spiel über Bewegung und darum, einen Ort zu verlassen und zu wissen, dass man wahrscheinlich nie dorthin zurückkehren wird.

Aber wie auch immer, dieser einzelne Ort befand sich in einer Raumstation und lag direkt neben dem Bereich, in dem die ankommenden und abfliegenden Raumschiffe gerne parken. Ich befand mich praktisch in einer Weltraumgarage und beobachtete das Kommen und Gehen der Autos. Außer, dass ich einen Planeten umkreiste und die Autos Raumschiffe waren.

Und sie waren alle wunderschön. Ich denke, die Schiffe von No Man’s Sky sind modular aufgebaut, und während ich den größten Teil des Nachmittags wartete, konnte ich diese modularen Leckerbissen in all ihren Formen sehen. Einige waren gedrungene kleine Käfer. Andere waren scharfe, spitz zulaufende Pfeile. Einige waren wunderschön symmetrisch, andere hatten seltsame Beulen und Vorsprünge sowie Düsen und Fächer, wo ich sie nicht erwartet hatte. Sie waren alle unglaublich charismatisch.


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