Spiel der Woche: Das Unmögliche wird in Cocoon zum Möglichen

Das Spiel der Woche war keine schwierige Wahl. Cocoon ist eine erstaunliche Sache und glücklicherweise das aufregendste Spiel, das ich dieses Jahr gespielt habe – was man sagen kann, wenn man bedenkt, dass das Jahr 2023 so reichhaltig war.

Ich habe das Spiel gestern rezensiert, war aber sehr angetan Polygons Stück von Grayson Morley. Morley schreibt dazu: „Ein Rätsel im späten Spielverlauf beinhaltet die Schaffung einer Unmöglichkeit. Etwas, das die Spielregeln zu brechen scheint, es aber unter der immer dichter werdenden Logik von Cocoon nicht tut.“ Erstens: Ja, „immer dicker“ ist schön, was darauf hindeutet, dass Logik eine Art homöostatischer Prozess ist, so etwas wie die Myelinbündelung im Nervensystem. Zweitens aber habe ich das gelesen und festgestellt: Ich kenne den genauen Zeitpunkt, über den gesprochen wird. Tatsächlich werde ich es nie vergessen.

Ich liebe Spiele und Kunst im Allgemeinen, die vom Möglichen zum Unmöglichen gehen und sich mit dem, was sie getan haben, wohl fühlen. In der Literatur gibt es dafür einen brillanten Begriff, den ich wahrscheinlich missverstehe und missbrauche, aber wie auch immer, hier heißt es: „Negative Fähigkeit“. Wie mir einmal erklärt wurde, ist negative Fähigkeit die Fähigkeit eines Autors oder Künstlers, Wahrheit und Schönheit über den Punkt hinaus zu verfolgen, an dem sie logisch sind. Es ist ein Streben nach Schönheit in einem Bereich, der nicht vollständig verstanden werden kann, sondern der stattdessen auf einer emotionalen Ebene geschätzt werden muss. Anders ausgedrückt: Es geht darum, wie gut Sie mit Worten umgehen können, wenn Sie nach dem Wortlosen streben.

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