Spiel der Woche: Assassin’s Creed Mirage ist ein weiteres großartiges Spiel zum Thema Klettern

Klettern ist eine der großen Freuden von Videospielen. Es ist eines der Dinge, nach denen ich immer Ausschau halte.

Es fühlte sich an, als wäre es eine Seltenheit in Spielen, bis so etwas wie Crackdown auf den Markt kam. Ich habe Crackdown lange durchgespielt, bevor mir klar wurde, dass es nicht wirklich darum ging, Menschen zu erschießen oder Autos zu fahren – das reinste Vergnügen bestand darin, durch die komplexe, ineinandergreifende 3D-Welt des Spiels zu navigieren. Ich beschrieb es jahrelang als Plattformspiel, bis ich mich mit John von Digital Foundry unterhielt, der argumentierte, dass es kein brillantes Plattformspiel sei, wenn es sich um ein Plattformspiel handele. Er hatte natürlich Recht. Crackdown ist weniger ein Plattformspiel als vielmehr ein Kletterspiel.

Mittlerweile sind Kletterspiele viel häufiger anzutreffen. Grow Home war ein tolles Kletterspiel. Dieses Jahr habe ich Demos für Jusant und Surmount gespielt, die beide auf ihre eigene Art und Weise mit dem Klettern umgehen. Und diese Woche habe ich Assassin’s Creed Mirage gespielt, ein Assassin’s-Spiel, ein Open-World-Spiel, ein historisches Spiel – Bagdad ist ein Wunder – und auch ein großartiges Beispiel dafür, wie seltsam Triple-A-Spiele heutzutage oft sind. Was mir aber vor allem bleibt, ist die Erkenntnis, dass es sich um ein Kletterspiel handelt. Alle Assassin’s-Spiele sind.


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