Spider-Man PS4 Dev erklärt die Geschichte hinter Rocky Movie Referenzen


Marvels Spider-Man-Entwickler Jeff Weidner erklärte eine lustige Rocky-Referenz im Spiel und stellte fest, dass dies eine spontane Wahl war.

Der Entwickler von Marvels Spider-Man vor kurzem auf Twitter genommen, um einen Verweis auf die zu erklären Felsig Franchise. Das PS4-Spiel ist ein äußerst angesehener Titel der letzten Konsolengeneration, vor allem, weil es so viele wichtige Aspekte des legendären Charakters festhält. Eines der wenigen charakteristischen Elemente von Spider-Man ist sein Humor, der sowohl witzig als auch oft unangenehm ist.

Die Spider-Man-Serie von Insomniac war dank ihrer breiten Anziehungskraft ein großer Erfolg für Sony. Spider-Man: Miles Morales verkaufte einige der größten Titel des Jahres 2020, darunter Geist von Tsushima und die prestigeträchtige Fortsetzung von Naughty Dog, Der Letzte von uns Teil II. Insomniac hat nicht nur den bewährten Peter Parker hervorragend porträtiert, sondern auch dazu beigetragen, Miles Morales über einen PlayStation 5-Starttitel dem Mainstream-Publikum vorzustellen. Die Bindungsrate zwischen PS5-Besitzern und dem neuesten Spiel war unglaublich, was wahrscheinlich eine Reihe treuer Fans für zukünftige Einträge zementierte und ein beträchtliches Publikum für Spideys Vaterwitze sicherstellte.

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Animator für Schlaflosigkeitsspiele Jeff Weidner ging zu Twitter, um zu erläutern, wie ein Felsig Referenz endete in Marvels Spider-Manund bemerkte, dass es eine spontane Sache war. Während eines Kampfes über den Straßen von New York City zwischen Electro, Vulture und Spidey ruft der Webkopf “Yo Adrian, ich bin es, Spider-Man!“, mit einem schlauen Stallone-Akzent. Die Antwort von Vulture ist aufgrund seines Alters von erheblicher Verwirrung geprägt. Weidner bemerkte, dass er mit dem Schriftsteller Ben Arfmann Ideen darüber austauschte, was die Charaktere in Übergangs-Zwischensequenzen sagen würden, bevor sie sich für den Komiker entschieden Linie. “Was wäre, wenn Spider-Man diesen berühmten Film referenzieren und etwas sagen würde wie “Yo Adrian, ich bin es, Spider-Man!” & das war alles was es brauchte. Danach flossen die Ideen schnell und wütend. Zwischen uns beiden füllten wir schnell den Rest aus“sagte Weidner.

Später erzählt Electro Spider-Man “Ich muss dich brechen!“Ein Zitat von Ivan Drago, dem Antagonisten in Rocky IV. Spider-Man springt dann schwindlig in die Schlacht und ruft aus, wie glücklich er ist, dass jemand seinen Witz verstanden hat. Es wird auf eine Art und Weise geliefert, wie es nur der Spider-Man-Schauspieler Yuri Lowenthal hätte tun können, was der Linie eine humorvolle kindliche Unschuld verlieh. Weidner fuhr fort, um zu beschreiben, wie befriedigend es war, einen gemeinsamen Eureka-Moment mit einem seiner Co-Kollegen zu haben. Arbeitskräfte. “”Das wirklich lustige war, die Gelegenheit für einen Rückruf zu erkennen, als Electro sich dem Kampf wieder anschloss – “Spider-Man, ich muss dich brechen.” & Peters ungezügelte Freude, dass JEMAND seine Witze endlich genug verstanden und geschätzt hat, um sich tatsächlich zu revanchieren“sagte Weidner.

Weidners Thread zeigt, dass Videospiele in vielerlei Hinsicht im Laufe der Zeit weitgehend erfunden sind. Natürlich gibt es Pläne für Geschichten, Mechaniken und verschiedene andere Dinge, aber die sich ständig weiterentwickelnde Natur der Spieleentwicklung ermöglicht es Entwicklern, jederzeit Dinge zu ändern oder neue Elemente hinzuzufügen. Sogar großartige Momente, von denen man annehmen könnte, dass sie nur ohne einen zweiten Gedanken in das Drehbuch geschrieben wurden, erwiesen sich als Ansporn für die Momentidee, die aus der Zusammenarbeit geboren wurde.

Es ist wahrscheinlich, dass das unvermeidlich ist Marvels Spider-Man 2 Es wird noch viel mehr solcher Momente hinter den Kulissen geben, wenn das Team versucht, die Messlatte für Qualität, Geschichtenerzählen und vieles mehr höher zu legen. Ob der Wandkriecher einen Weg findet, seine Liebe zum italienischen Hengst in die nächste zu verwandeln Spider Man Spiel bleibt abzuwarten.

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Quelle: Jeff Weidner

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