Spider-Man 2 verfügt über Raytracing in allen visuellen Modi


Venom steht im Regen auf der Straße und zeigt seine Zähne und seine grobe Arschzunge.

Bild: Schlaflose Spiele

Marvels Spider-Man 2 ist nur noch etwa einen Monat entfernt, da die Fortsetzung der PlayStation 5 am 20. Oktober erscheinen soll. Sowohl das Originalspiel von 2018 als auch die Spin-off-Fortsetzung von 2020 Miles Morales waren auch auf PlayStation 4, Spider-Man 2 wird exklusiv für die leistungsfähigere Technologie der PS5 entwickelt. Daher behauptet Entwickler Insomniac, dass es ihm gelungen sei, das System zu nutzen, um Raytracing auf ganzer Linie zu erreichen, unabhängig davon, mit welcher grafischen Leistungseinstellung Sie spielen.

In ein Interview mit IGN, Insomniac Director of Core Technology Mike Fitzgerald und Projektleiterin Jeannette Lee sprachen über die Technologie hinter dem kommenden Open-World-Spiel. Als das Thema Raytracing (realistische Darstellung von Reflexionen, Beleuchtung und Schatten) zur Sprache kam, erklärte Fitzgerald dies Spider-Man 2 bietet mehrere Bildratenoptionen (30, 40 und 60 Bilder pro Sekunde). Der 30-fps-Modus bietet eine bessere Grafiktreue, aber wenn Sie etwas von der schöneren Bildqualität eintauschen, erhalten Sie eine flüssigere Bildrate bei 60. Die 40-fps-Option ist für diejenigen unter uns, die einen 120-Hz-Fernseher haben.

Unabhängig davon, wofür Sie sich entscheiden, sagt Fitzgerald, dass Raytracing standardmäßig für jeden Modus aktiviert sein wird, und sagt, dass dies dem Studio zu verdanken ist, das lange genug mit der PlayStation 5 gearbeitet hat, um die Technologie zu verstehen, da es zwischen den beiden vorherigen Spielen bereits drei Spiele auf dem System veröffentlicht hat Spider Man Spiele und Ratchet & Clank: Rift Apart.

„Für dieses Spiel sind wir wirklich in der Lage, etwas zu liefern [ray tracing] als grundlegender Leistungsmodus“, sagte Fitzgerald IGN. „Es gibt keinen Modus dieses Spiels, in dem das Raytracing ausgeschaltet ist, das ist auch nicht nötig. Wir haben wirklich herausgefunden, wie wir die unserer Meinung nach richtigen Spider-Man-Grafiken liefern können, und wir möchten sicherstellen, dass jeder Spieler sie sieht.“

Das hört sich alles beeindruckend an, und ob Insomniac mittlerweile so gut mit der Technologie umgehen kann, bin ich gespannt, was passiert es ist Vielfraß Spiel wird so aussehen, wann immer es herauskommt. Aber schon vorher waren die Spiele von Insomniac ein ziemlich starkes technisches Schaufenster für die PlayStation 5. Rift Apart‘S Portal-Tech war wirklich wild zu sehen, und angeblich Dafür brauchte ich das Solid-State-Laufwerk der PS5.

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