Spider-Man 2 erscheint diese Woche für PS5, was bedeutet, dass man nun hoffentlich auf eine PC-Veröffentlichung warten muss


Es hört sich so an, als wäre Spider-Man 2 verdammt gut, wenn man sich die Kritiken ansieht, die heute vor der Veröffentlichung der Netzschleuder-Fortsetzung auf PlayStation 5 am Freitag erschienen sind. Zwar gibt es noch keine offiziellen Informationen zu einer Spider-Man 2-PC-Version, aber das Erscheinen früherer PS5-Exklusivtitel in den letzten Jahren bedeutet hoffentlich, dass es nur eine Frage der Zeit ist. Je früher, desto besser, basierend auf dem, was wir bisher gehört haben.


Wenn Spider-Man 2 irgendwann auf den PC kommt, wird es interessant sein zu sehen, welche Systemanforderungen dafür gelten. Die wie immer brillante technische Aufschlüsselung von Digital Foundry unterstreicht die Nutzung der hochoptimierten Ladezeiten der PS5 – ermöglicht durch SSD und I/O – durch das Spiel, um schnell zwischen den beiden Protagonisten Peter Parker und Miles Morales zu wechseln und Ladezeiten effektiv zu eliminieren, wenn man schnell frei durch die Welt reist offene Karte des Spiels.

Darüber hinaus klingt es so, als sei Spider-Man 2 ein bedeutender technischer Fortschritt gegenüber dem Originalspiel, das in einer Remastered-Form auf den PC kam, mit weitaus größerer Dichte, wenn es um Menschenmassen und Verkehr in den Umgebungen von New York City geht . Pop-Ins sind beim Herumflitzen weitaus weniger auffällig, während die Gesamtdetails des Spiels sowohl aus der Nähe als auch aus der Ferne verbessert wurden. Raytracing ist jetzt auch die Standardeinstellung und kann nicht deaktiviert werden (zumindest in den vereinfachten Grafikeinstellungen der PS5, die wahrscheinlich weitaus weniger flexibel sind als alle PC-Einstellungen) – so dass die Reflexionen von Wasser und Wolkenkratzerfenstern sichtbar werden deutlich besser als im ersten Spiel, und auch andere Effekte wie Rauch und Explosionen können mit RT gerendert werden.


Miles Morales sprüht vor blauer Energie in Spider-Man 2
Bildnachweis: Insomniac Games/Sony

Sowohl Spider-Man als auch die eigenständige Spin-off-Slash-Fortsetzung Miles Morales kamen letztes Jahr auf den PC, bündelten den DLC des Spiels, fügten Maus- und Tastaturunterstützung hinzu und brachten zusätzliche PC-Funktionen wie anpassbare Render- und Raytracing-Einstellungen mit Unbegrenzte Frameraten, bessere Schatten und Unterstützung für DLSS und DLAA.

Die Systemspezifikationen für diese Spiele könnten auf die Anforderungen von Spider-Man 2 hinweisen, wenn es um den PC geht, wobei selbst die Spezifikationen des älteren Spiels eine SSD und eine GTX 1060 für 60 fps bei 1080p empfehlen. Es überrascht nicht, dass für die Beschleunigung des Spiels auf 60 fps bei 4K deutlich mehr Leistung nötig war, mit einer RTX 3080 und einem i7-12700K oder gleichwertig.

Trotz der technischen Anforderungen ließ sich Spider-Man Remastered gut skalieren und lief reibungslos auf der vergleichsweise bescheidenen Hardware des Steam Decks, wenn auch mit niedrigeren 30 fps und auf Kosten der Akkulaufzeit.


Angesichts der zunehmenden Abhängigkeit von Spider-Man 2 vom schnellen Laden der PS5 könnten auch die PC-Spezifikationen für den anderen PS5-Port Ratchet & Clank: Rift Apart darauf hindeuten, was wir brauchen. Das beeindruckende sofortige Portal-Hopping dieses Spiels zwischen Levels nutzte die DirectStorage-Technologie von Microsoft und eine ganze Reihe von Akronymen wie DLSS, FSR und XeSS, wobei für 60 fps bei maximaler 4K-Auflösung eine GTX 4080 erforderlich war.

Trotzdem funktionierte der Schnelllade-Trick von Rift Apart auf einer 7200-U/min-Festplatte und einer microSD-Karte in einem Steam Deck mit nur etwas längerer Ladezeit als auf der PS5, sodass Spider-Man 2 möglicherweise auch hinsichtlich der PC-Anforderungen recht nachsichtig ist .

Dennoch werden wir es nicht genau wissen, bis Spider-Man 2 auf den PC kommt – was vorerst noch überhaupt nicht bestätigt ist. Während Sony gesagt hat, dass PlayStation-Exklusivspiele nicht zum Start auf den PC kommen werden – was hier offensichtlich der Fall ist – deutet die Ankunft der beiden Horizon-Spiele Spider-Man und Miles Morales sowie Uncharted 4 darauf hin, dass wir möglicherweise einen Spider-Man sehen werden 2 PC-Version in einem Jahr (wie bei Rift Apart) oder zwei (wie bei Horizon Forbidden West). Hoffentlich dauert es nicht ganz so lange.



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