Das neue Deckbuilding-Roguelite SpellRogue hat eine interessante Wendung: Du hast zwar deine Karten, aber sie werden durch einen Pool von Würfeln angetrieben, die du in jeder Runde neu würfelst. Das Debütspiel des neuen Entwicklers Guidelight, SpellRogue, konzentriert sich auf den Aufbau wirkungsvoller Kombinationen von Zauberfähigkeiten und deren Verstärkung durch das Würfeln eines Pools von Manadürfeln.
Frühe Nutzerrezensionen nennen es eine Kombination aus Slay the Spire und Dicey Dungeons, was eine ziemlich starke Empfehlung ist, wenn Sie eines dieser eher genrebestimmenden Spiele mögen.
Die Prämisse ist ziemlich einfach: Sie haben eine Reihe von Zauberkarten, für deren Aktivierung jeweils ein Würfel mit einem bestimmten Wurf erforderlich ist. In jeder Runde wirfst du einen Vorrat an Manawürfeln und gibst sie aus, um die Zauber zu wirken. Ganz einfach, aber von da an wird es wild: Charaktere können ihre Würfel drehen und manipulieren und so ändern, was gewürfelt wurde, während bestimmte Zauber die Würfel, mit denen sie gewirkt wurden, in veränderter Form zurückgeben oder diese Würfel für immer verändern.
Die Early-Access-Version vom 12. Februar enthält drei Charaktere und eine vollständige Kampagne, die in einem Bosskampf endet, sowie eine Reihe von Mutatoreffekten, um das Spiel neu und interessant zu halten. Im Laufe des Early Access hoffen die Entwickler, „einen neuen Luft-Zauberer, neue Boss- und Elite-Feinde sowie weitere Zaubersprüche, Artefakte, Relikte, Tränke und Mutatoren“ hinzuzufügen.
Mit jedem Durchlauf kannst du mehrere Upgrade-Slots für jeden Zauber füllen und so Effekte erzielen, die vom einfachen zusätzlichen Schaden oder einem Bonusziel bis hin zur dauerhaften Änderung der Würfel, die diese Zauber zur Aktivierung benötigen, reichen und Würfel zurückgeben, wenn du sie verwendest. oder wie oft sie pro Kampf aktiviert werden können.
Unterwegs sammelst du auch Artefakte, die dich zum Beispiel dazu bringen, in jeder Runde mehr zu würfeln, aber deine Gesundheit verlieren; wirf zusätzliche Würfel, verliere aber alle Sechsen; oder werfen Sie jedes Mal einen Bonuswürfel, wenn Sie 12 Zauber wirken. Schließlich erhalten Sie mächtige Ritualzauber, die nur gewirkt werden können, wenn Sie einen Energiebalken füllen. Es reicht aus, dass Sie sich wahrscheinlich einige ziemlich nette Kombinationen ausdenken können.
Sie können finden SpellRogue auf Steam, wo es im Early Access 16 $ kostet. Es wurde von Guidelight entwickelt und von den Deep Rock Galactic-Entwicklern Ghost Ship veröffentlicht.