Später in diesem Jahr können Sie Fortnite in der Ego-Perspektive spielen


Fortnite, einer der größten Third-Person-Shooter aller Zeiten, könnte bald einer der größten First-Person-Shooter aller Zeiten werden. Epic hat bekannt gegeben, dass ihr lächerlich beliebtes Battle-Royale-Spiel später im Jahr 2024 einen Ego-Kameramodus erhalten wird, in dem Sie Peter Griffin, den flachen Hintern von Solid Snake und andere Ikonen der Popkultur aus nächster Nähe schießen können.

Der kommende Ego-Modus von Fortnite wurde während des State of Unreal-Events dieser Woche angekündigt und als Teil einer öffentlichen Roadmap für den schöpferorientierten Unreal Editor für Fortnite enthüllt, mit dem die vielen benutzerdefinierten Modi und Level des Spiels außerhalb seines Battle Royale und Survival erstellt werden Modi. (Epic hat auch die Statistik gestrichen, dass bisher über 80.000 UEFN-Erlebnisse veröffentlicht und von über 130 Millionen Menschen gespielt wurden – das sind ziemlich viele.)

Ein Ausschnitt aus dem Gameplay zeigte dem Spieler tatsächlich, wie er seine Waffe in der Ego-Perspektive zielte, mit einer deutlich anderen Perspektive als die bestehenden Ziel-nach-unten-Visier-Optionen des Spiels. Epic gab zu, dass ein Ego-Modus „sehr gefragt“ gewesen sei und fügte nach der Enthüllung hinzu: „Es hat eine Weile gedauert, wissen Sie.“

Es ist wichtig anzumerken, dass dies nicht bedeutet, dass der Standard-Battle-Royale-Modus von Fortnite vollständig in der Ego-Perspektive spielbar sein wird – zumindest soweit wir derzeit wissen –, sondern dass die Entwickler die Spieler dazu zwingen können, zuerst zu spielen -Person oder geben Sie ihnen die Möglichkeit, dies in benutzerdefinierten Karten und Modi zu tun. Das könnte durchaus auf die Kernmodi übergreifen, aber das muss noch mit Sicherheit bestätigt werden.

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Titelbild für YouTube-VideoState of Unreal Livestream | GDC 2024


Weitere Dinge auf dem Weg zu UEFN sind die Möglichkeit, die Bohnen von Fall Guys in benutzerdefinierten Hindernisparcours zu verwenden und einen benutzerdefinierten Streckeneditor für den Rennmodus Rocket Racing sowie die Möglichkeit, In-Game-Handel und Proximity-Chat im Stil einer Lethal Company zu erstellen Lego-Minispiele basieren auf den neuesten Lego-Modi des Spiels – mit drei neuen Lego-Inseln bereits im Spiel, einschließlich eines Requisitenjagd-Modus – und einer Physik-Sandbox mit zerstörbaren Umgebungen. UEFN hat außerdem Unterstützung für den fotorealistischen digitalen Menschenmacher MetaHuman hinzugefügt, mit dem in Zukunft realistisch aussehende Levels und Charaktere erstellt werden könnten.

An anderer Stelle während des „State of Unreal“-Events gaben uns die Herausgeber endlich einen genauen Blick auf das Superheldenspiel Marvel 1943: Rise of Hydra von Uncharted-Regisseurin Amy Hennig, das definitiv einen Teil dieser grafischen Engine-Leistung zum Einsatz bringt.



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