Space FPS Boundary setzt Sir Isaac Newton auf den Schießstuhl


Ursprünglich für ein kurzes Fenster während des Steam Next Fest verfügbar, dem unkonventionellen Weltraum-FPS Grenze ist jetzt als Steam-Early-Access-Titel verfügbar. Das Spiel läuft derzeit Steam für 22,49 $ bis 20. April (normalerweise 24,99 $).

Die Erzählung von Grenze ist praktisch nicht vorhanden, aber im Wesentlichen haben Sie einen Haufen Astronauten, die bis an die Zähne bewaffnet sind und sich im erdnahen Orbit gegenseitig erschießen. Wenn Sie die zweite Staffel von gesehen haben Für die ganze Menschheit, Sie werden sofort das Wesentliche verstehen.

Die Benutzeroberfläche und das gesamte Gunplay werden jedem bekannt vorkommen, der einen Call of Duty-Titel wie gespielt hat Black Ops 2Jedoch, Grenze zwingt Sie, sich mit einzigartigen Mechanismen auseinanderzusetzen, um den Erfolg zu sichern. Wenn Sie für eine Sekunde vergessen, dass Sie sich im Weltraum befinden, erinnert Sie das Spiel schnell daran, dass Ihre Standard-Einsatzregeln hier nicht gelten.

GrenzeDie Unterschiede von sind sofort ersichtlich, da Sie sich in jede Richtung bewegen können und es im Raum kein Oben oder Unten gibt, was Ihnen und Ihren Gegnern weitaus mehr Durchquerungsoptionen bietet. Da das Herumschweben Sie schnell nirgendwo hinbringen würde, bewegen Sie sich hinein Grenze wird durch riesige Jetpacks erreicht, die der MMU (Manned Maneuvering Unit) ähneln, die die NASA in den 80er Jahren verwendet hat, außer dass diese sich eher wie Power Armor anfühlen, mit zusätzlichen Waffen und Gadgets, die daran befestigt sind.

Ein animiertes GIF eines Astronauten-Kämpfers, der sich in Boundary vorbereitet

Bild: Studio Skalpell

Während Sie immer auf einer festen Oberfläche landen können, um die Trägheit zu beseitigen, die mit dem Vorstoß durch den Weltraum verbunden ist, schränkt die Bewegung auf festem Boden Ihre taktischen Möglichkeiten stark ein und macht Sie leichter zu erkennen.

Die Karten spielen sich alle um eine Art orbitale Installation herum mit einem Durcheinander von Trümmern, um Deckung zu bieten. Im Weltraum zu schweben und aufzutauchen, um schnell auf den Gegner zu schießen, ist die Standardeinstellung, aber raffinierte Geräte wie ein Enterhaken und EMP-Geräte fügen ein paar taktische Falten hinzu.

Die Waffenkammer drin Grenze fühlt sich viel realistischer an als etwas, das Sie in Ihrem üblichen Sci-Fi-Shooter finden würden. Die Bewaffnung ist mehr auf Praktikabilität ausgerichtet und vermeidet Laser und gerichtete Energiewaffen für erkennbare Waffen, die für die Arbeit in der Schwerelosigkeit angepasst wurden.

Ein animiertes GIF des Gameplays von Boundary

Bild: Studio Skalpell

Trotz der außerirdischen Umgebung ist die Welt der Grenze fühlt sich immer noch geerdet an, dank vieler kleiner Details, die die Umgebung festnageln. Zum Beispiel sind viele der Waffen weiß lackiert, weil eine mattschwarze Waffe im Wesentlichen in direktem Sonnenlicht schmelzen würde. Diese Berührungen sind nicht nur ästhetisch; Die Art und Weise, wie sich Schall im Weltraum ausbreitet (oder nicht ausbreitet), zwingt Sie, auf Ihre Umgebung zu achten, und macht es viel einfacher, sich an Gegner anzuschleichen.

Ein animiertes GIF des Gameplays von Boundary

Bild: Studio Skalpell

Der Entwickler von Surgical Scalpels hat keine Roadmap veröffentlicht, in der beschrieben wird, wann wir mit neuen Funktionen und anderen Inhalten rechnen können Grenzeaber es lohnt sich auf jeden Fall, es in seinem jetzigen Zustand anzuschauen.

source-82

Leave a Reply