Endlich haben wir einen ausführlichen Blick auf Soulframe geworfen, das kommende Fantasy-Action-Rollenspiel der Warframe-Entwickler Digital Extremes. Auf der TennoCon dieses Wochenendes kam es zu einem Kurzschluss Anhängeroben und eine dreißigminütige erweiterte Enthüllung von Gameplay- und Charakteroptionen unten. Dadurch bekamen wir ein Bild einer Fantasiewelt, in der Spieler-Envoy-Charaktere die natürliche Welt magischer Vorfahren von einer kontrollierenden, korrumpierenden Macht zurückerobern.
Dieser erste Blick zeigte ein viel langsameres Spiel als Warframe und orientierte sich deutlich an den zielgerichteteren – manchmal sogar langsamen – Kämpfen von Third-Person-Fantasy-Action-RPGs wie Elden Ring. Vom 100 %igen, direkt in die Adern strömenden, wilden Kampf von Warframe ist kaum etwas zu sehen.
Letztes Jahr angekündigt, haben wir seitdem nicht mehr viel über Soulframe gehört, als es einer Kreuzung aus Warframe und Princess Mononoke sehr ähnelte. Dieser neue Look greift wirklich eine eher mittelalterlich inspirierte Fantasy-Ästhetik auf, die sich stark für die Natur und die natürliche Welt interessiert – und behält gleichzeitig die eher okkulte, seltsame Fantasy-Energie bei, für die Digital Extremes besser bekannt ist.
„Es ist ein Spiel mit langer Laufzeit, es wird kostenlos spielbar sein und all die Dinge bieten, die man von einem Digital Extremes-Spiel erwarten kann, aber das Tempo ist irgendwie umgekehrt. Wo Warframe schnell und hektisch ist, wird es Soulframe sein.“ Seien Sie langsam und nachdenklich“, sagte Steve Sinclair, ehemaliger Kreativdirektor von Warframe, der diesen Posten verließ, um die Leitung von Soulframe zu übernehmen.
Die Trailer zeigen sonnendurchflutete Wälder und dunstige Fernen, durchsetzt mit surrealeren Fantasy-Ansichten. Wie zum Beispiel der Heimatknotenpunkt des Spielers, der auf einer endlosen silbernen Wasseroberfläche lebt, wo er die Geister seiner Vorfahren in einer Art außerkörperlicher Stadt versammelt. In einer stilvollen Variante fällt der Spieler einfach rückwärts durch den Wasserboden, um in die reale Welt zurückzukehren. Im Vergleich zu Warframe ist alles immer noch sehr zurückhaltend und viel geerdeter als die eleganten Metalle und LED-beleuchteten Korridore des größten Hits von Digital Extremes.
Die bemerkenswerteste Abweichung ist in der Benutzeroberfläche zu verzeichnen, die sich in ihren Schriftarten und Farbpaletten eindeutig an illuminierten Manuskripten orientiert. Trotz alledem ist DE klar, dass es eine offene Welt mit einer großen Vielfalt an prozeduralen Levels und Dungeons sein wird, die Warframe zu einer MMO-Lite-Spielstruktur machen. Zumindest ist es immer noch etwas vereinfacht, mit den drei Kernwerten oder Tugenden: Mut, Geist und Anmut.
Aufgrund des Namens gibt es auch die „Rahmen“-Verbindung, bei der man magische Pakte mit den Ahnen schließt, um deren Macht für den Kampf gegen die einfallenden Ode-Streitkräfte zu erlangen. Das sind Ihre austauschbaren Fähigkeiten, die zu Ihren austauschbaren Waffen und dergleichen passen.
Ich für meinen Teil hatte keine großen Erwartungen an Soulframe. Dieser Vortrag hat das geändert. Obwohl ich wie immer ziemlich vorsichtig bin, wenn ein Free-to-Play-Modell Ihre Zeit und Ihr Geld missachtet, könnten die Welt und der Gameplay-Stil, die hier präsentiert werden, ausreichen, um mich doch dazu zu bringen, richtig zu investieren. Sie können mehr erfahren und sich für den Spielstart anmelden auf der Website von Soulframe. Soulframe hat noch kein Veröffentlichungsdatum, aber die besten Vermutungen gehen davon aus, dass es Ende 2024 erscheinen wird.