Sonys Memeworthy 2006 E3-Pressekonferenz ist jetzt in HD


Die große Pressekonferenz von Sony auf der E3 2006 wurde schnell zur Legende. Umständlich, verwirrend, urkomisch und gestelzt zugleich: Der Presseartikel, der die PSP anpreiste und den Preis für die PlayStation 3 enthüllte, war mit Sicherheit einer der denkwürdigsten des Unternehmens, wenn auch unbeabsichtigt, und brachte einen frühen, virales YouTube-Video die absurdesten Momente sowie andere weitverbreitete Spottmomente auswendig lernen. Und dank der Konservierungsarbeit des Dokumentarfilmers Danny O’Dwyer können Sie die Übertragung jetzt in atemberaubender 4K-Auflösung ansehen.

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Über seinen Crowdfunding-Dokumentarkanal Noclip hat O’Dwyer jahrzehntelange Videospielgeschichte langsam ausgegraben und veröffentlicht. Aus Gameplay von unveröffentlichten Titeln über ein verschrottetes Interview mit dem 10-jährigen Hideo Kojima bis hin zu nie zuvor gesehenen Trailern, er hat alles. Und am 21. Juli lud er die zweistündige E3 2006-Präsentation von Sony in höchstmöglicher Qualität hoch: 2160p bei 60 Bildern pro Sekunde. Ihr alle, das ist eine Zeitkapsel, die es wert ist, zum ersten Mal gesehen zu werden, wenn man sie noch nie gesehen hat, oder sie in HD noch einmal zu erleben, wenn man sie gesehen hat. Vertrauen Sie mir, Sie werden eine tolle Zeit haben. Also schnallen Sie sich an und erinnern wir uns kurz an diese alberne Konferenz.

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Die Präsentation enthielt einige coole Spiele

Während der Präsentation wurden einige ziemlich coole Spiele gezeigt. Siphonfilter: Dunkler Spiegelder fünfte Teil der inzwischen ruhenden Third-Person-Stealth-Shooter-Serie, wurde zusammen mit dem PS3-Starttitel vorgestellt Genji: Tage der Klinge. Der beste Gott des Krieges Klon, Himmlisches Schwert, wurde mit filmischem Gameplay enthüllt. Und wir bekamen einen ersten Blick darauf, was daraus werden würde Uncharted: Drake’s Fortune, ein Spiel, das später eine der kultigsten IPs von Naughty Dog vorstellte. Was die Spiele angeht, hat die Pressekonferenz von Sony zur E3 2006 für Aufsehen gesorgt.

Die unangenehmen Momente waren unvergesslich

Aber zwischen diesen Gameplay-Demos und Teaser-Trailern gab es einige wirklich gestelzte Momente. Der damalige Präsident und CEO Kaz Hirai versuchte, die Menge anzufeuern, indem er rief: „Das ist Riiiidge Racer!“ Der Genji: Tage der Klinge Der Moderator stellt die historischen Wurzeln des Spiels vor, bevor er gegen eine riesige feindliche Krabbe mit einer Schwachstelle kämpft, die man treffen könnte, um massiven Schaden anzurichten. Ein zufälliger Typ auf der Straße redet darüber, wie weh es tun wird, wenn er dich in PS3-Spielen schlägt, weil „Ich weiß es nicht.“ Es war eine verrückte Präsentation, die ebenso legendär wie urkomisch war.

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Der Preis der PlayStation 3 war ein „Huch“

Während die Präsentation mit dem Hochklang von Hirai begann, der über den fantastischen Erfolg der PS2 sprach, die meistverkaufte Konsole aller Zeiten, das Ende war ein ernster Blindgänger. Nach all dem Prahlen mit der vorherigen Generation und dem Vorführen toller Spiele für die nächste enthüllte Hirai den Preis der PS3: 500 US-Dollar für eine 20-GB-Konsole und 600 US-Dollar für eine 60-GB-Konsole. Die Ankündigung kam wie ein Riesenspaß an, was vielleicht auch daran lag, dass die Xbox 360, die bereits seit Monaten auf dem Markt war, deutlich günstiger war. Es war ein verwirrender Preis, der mich zum Staunen brachte, aber Von der PS3 wurden am Ende immer noch etwas mehr Einheiten verkauft als von der Xbox 360 über seine gesamte Lebensdauer.

Speichern von Filmmaterial, das für immer hätte verloren gehen können

In einer E-Mail an KotakuO’Dwyer erläuterte ausführlich die Arbeit, die in das Hochladen dieser denkwürdigen Pressekonferenz investiert wurde. Er wurde von einer Videospiel-Website auf zwei HDCAM-Bändern gespeichert und auf die Mülldeponie gebracht, bevor O’Dwyer sie rettete. Er sagte, er habe „im Grunde nichts“ an dem Filmmaterial gemacht, es lediglich von den Bändern gerissen und in HD konvertiert.

„Der Vorgang ist ziemlich einfach. Wir verwenden ein professionelles HDCAM-Kassettendeck, um das Signal abzurufen [Series Digital Interface (SDI)]“, sagte O’Dwyer. „Ich habe einen Konverter verwendet, um das auf HDMI umzustellen, und ein hochwertiges Aufnahmegerät verwendet, um es aufzuzeichnen. Sobald ich es auf einem PC habe, exportiere ich eine 4K-Version für YouTube (um auf die höheren verfügbaren Bitraten zuzugreifen) und eine 1080p-Version für das Archiv, da dies die native Auflösung ist und wir die Datei ins Archiv hochladen können, ohne dass sie erneut gerendert wird.“

Kein Clip

Auf die Frage, warum seiner Meinung nach Sonys E3-Präsentation 2006 so berüchtigt geworden sei, vermutete O’Dwyer, dass Memes damals viel seltener waren und so einfache Phrasen wie „Riiiidge Racer“ und „Riesenfeindskrabbe“ leicht mietfrei in unseren Köpfen weiterlebten. Was auch immer die Kräfte dahinter sein mögen, Konferenzen wie diese gehören zu den coolsten Teilen der Videospielgeschichte, die ihm begegnet sind, seit er begonnen hat, die „paar tausend Bänder“ zu bewahren, die fast für immer verloren gegangen wären.

Über andere Favoriten sagte O’Dwyer: „Die Nintendo Spaceworld-Demo Ein weiterer Grund ist, dass es sich um ein so beliebtes Filmmaterial handelt, von dem niemand eine saubere Kopie hatte“, sagte O’Dwyer. „Mein persönlicher Favorit ist vielleicht das Knights of the Old Republic E3-Demo das hatte man noch nie zuvor gesehen. Vor allem, wenn man bedenkt, wo dieses Franchise ist.“ [A remake announced in September 2021 has been indefinitely delayed.] „Ich weiß, dass das Fandom es geliebt hat, dieses Video zu analysieren. Vor ein paar Tagen habe ich auch einen Cache mit Pressemappen zur E3 2004 voller Screenshots und Videos gefunden. Deshalb stoßen wir jeden Tag auf aufregende neue Dinge.“

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Was O’Dwyer leistet, ist eine unglaublich wichtige Arbeit. Bedenkt, dass 87 Prozent der klassischen Spiele gehen aufgrund der Zeit verloren, vor allem weil alte Hardware schwer zu finden und schwer zu warten ist, ist es beruhigend zu wissen, dass es Leute gibt, die daran arbeiten, die Geschichte von Videospielen zu bewahren. Denn wenn wir uns nicht erinnern, wo wir waren, können wir nie wissen, wohin wir gehen.

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