Sony veröffentlicht seinen ersten barrierefreien Controller


„Unser Ziel für Project Leonardo ist, dass es viel mehr Spielern ermöglicht, die bemerkenswerten Spiele zu genießen, die PlayStation Studios und unsere Entwickler-Community für PS5 entwickeln“, sagt Ryan. „Millionen von Spielern spielen Spiele, um in ein lustiges Erlebnis einzutauchen, neue Freundschaften zu schließen oder zusammen abzuhängen. Die Möglichkeit, Gaming für mehr Spieler zugänglich zu machen, ist etwas, das uns allen bei SIE unglaublich am Herzen liegt.“

Die Zusammenarbeit zwischen behinderten Menschen und PlayStation zeigt auch das Engagement der Branche für die Förderung der Barrierefreiheit. Project Leonardo hat Ähnlichkeiten mit dem Xbox Adaptive Controller von Microsoft. Auf Xbox- und Windows-Systemen können Spieler eine Funktion namens Copilot aktivieren, mit der sie zwei Controller verbinden können, die als ein einziges Gerät fungieren. Für körperlich behinderte Spieler, die Schwierigkeiten haben, bestimmte Eingaben zu erreichen oder sogar bestimmte Tasten zu drücken, ist die Möglichkeit zur Auswahl von entscheidender Bedeutung. In einer Pressemitteilung erklärte ein Sprecher von Sony Interactive Entertainment die Mechanismen hinter der PlayStation-Version von Copilot:

Project Leonardo „kann als eigenständiger Controller verwendet oder mit zusätzlichen drahtlosen Project Leonardo- oder DualSense-Controllern gekoppelt werden. Bis zu zwei Project Leonardo-Controller und ein DualSense-Wireless-Controller können zusammen als ein einziger virtueller Controller verwendet werden, sodass Spieler Geräte nach ihren speziellen Spielanforderungen mischen und anpassen oder gemeinsam mit anderen spielen können. Spieler können beispielsweise ihren DualSense-Controller mit einem Project Leonardo-Controller erweitern oder zwei Project Leonardo-Controller alleine verwenden. Ein Freund oder Familienmitglied kann auch dabei helfen, die Spielfigur des Spielers mit einem DualSense-Controller oder einem zweiten Project Leonardo-Controller zu steuern. Die Controller können dynamisch ein- oder ausgeschaltet und in beliebiger Kombination verwendet werden.“

Abgesehen von der Möglichkeit, mehr als einen der neuen Controller zu verwenden, kann das neue Gerät auch mit externen Tasten und Schaltern von Drittanbietern gekoppelt werden, um die allgemeine Zugänglichkeit zu verbessern. Sony hat nicht gesagt, ob Project Leonardo mit dem Logitech Adaptive Kit kompatibel sein wird oder welche PC-Interoperabilität es geben wird, oder ob Project Leonardo der endgültige Name des Geräts sein wird, wenn es auf den Markt kommt. Aber mehr Alternativen bedeuten, dass körperlich behinderte Spieler in ihren Setups nicht eingeschränkt werden. Und das ist, wie Jim Ryan feststellt, das Ziel.

Mit freundlicher Genehmigung von Sony

Mit mehr Spielen und jetzt Konsolen, die allen Spielern offen stehen, einschließlich Menschen mit Behinderungen, können Spieler dieselben popkulturellen Momente erkunden und erleben, die Spiele weiterhin schaffen. Project Leonardo ist nur ein Werkzeug in einem ständig wachsenden Arsenal an Barrierefreiheit. Aber für körperlich behinderte Menschen, die keine PS5 verwenden können, wird dieser Controller die Lücke schließen.

„Unsere Mission ist es, Technologie und Innovation einzusetzen, um das Spielen für alle zugänglicher zu machen“, sagt Ryan. „Wir arbeiten an einer Zukunft, in der Spieler aller Spielstärken die Freude am Spielen teilen können. Ob durch Zugänglichkeitseinstellungen im Spiel, Plattform-UI-Funktionen oder neue Produkte wie Project Leonardo, unsere PlayStation Studios und Produktentwicklungsteams setzen sich mit großer Leidenschaft dafür ein, dies Wirklichkeit werden zu lassen. Wir hoffen, dass die Gaming-Branche noch integrativer wird, und wir sind dankbar, auf diesem Weg eine Rolle zu spielen.“

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