Sony hat den Namen seines zuvor als Project Leonardo bekannten Accessibility-Controllers bekannt gegeben.
Der Access-Controller für PS5, wie er jetzt genannt wird, wurde erstmals Anfang des Jahres auf der CES vorgestellt und ist ein hochgradig anpassbares Controller-Kit, das Spielern mit Behinderungen das Spielen von Spielen erleichtert.
Sony hat außerdem die Benutzeroberfläche des Controllers enthüllt, wie sie auf der Konsole erscheinen wird.
Der Access-Controller verfügt über eine Reihe austauschbarer Tasten und Stickkappen sowie die Möglichkeit, ihn in verschiedenen Ausrichtungen zu verwenden oder auf einem Stativ zu befestigen.
Über vier 3,5-mm-AUX-Anschlüsse können Spieler ihre eigenen Ergänzungen wie Schalter, Tasten oder Analogsticks anschließen.
Was die Benutzeroberfläche betrifft, können Spieler personalisierte Einstellungen und Konfigurationen in einem bestimmten Profil erstellen, einschließlich der Festlegung der Controller-Ausrichtung, der Tastenbelegung, der Stick-Empfindlichkeit und mehr.
Darüber hinaus kann der Access-Controller mit einem DualSense gekoppelt werden, um ihn als einen virtuellen Controller zu verwenden oder gemeinsam mit einem anderen Spieler zu spielen.
Die Ankündigung des Access Controllers fällt mit dem heutigen Global Accessibility Awareness Day zusammen. Sony hat außerdem ein Video (oben) veröffentlicht, in dem seine Entwicklungen im Bereich Barrierefreiheit detailliert beschrieben werden.
Derzeit gibt es kein festgelegtes Veröffentlichungsdatum für den Access Controller.
Weitere Einzelheiten finden Sie auf der PlayStation-Blog.