Sony patentiert die Möglichkeit für Spiele, den Schwierigkeitsgrad im Handumdrehen anzupassen

Sony hat ein Patent angemeldet, mit dem sich der Schwierigkeitsgrad beim Spielen anpassen und anpassen lässt.

Das Patent beinhaltet Algorithmen, die in der Lage wären, die Schwierigkeitseinstellungen basierend auf der Leistung einer Person fein abzustimmen. Es ist interessant zu sehen, dass Sony eine solche Idee patentieren lässt, während ähnliche Prozesse bereits in anderen Spielen verwendet werden.

Unabhängig davon ist dieses Patent (einsehbar über World Intellectual Property Organization), zeigt, dass PlayStation die Zukunft dieser Art von Technologie im Blick hat.

Das exklusiv für Sony PlayStation erhältliche The Last of Us Part 2 Remastered wird über einen Roguelike-No-Return-Modus verfügen. Hier ist unser Aoife, um zu erklären, was uns erwartet.Auf YouTube ansehen

„Die Methoden der vorliegenden Offenlegung können Daten sammeln, wenn ein Benutzer eine oder mehrere verschiedene Arten von Spielen spielt, wenn festgestellt wird, ob der Schwierigkeitsgrad eines Spiels geändert werden sollte. Die gesammelten Daten können ausgewertet werden, um festzustellen, ob ein Benutzer ein Spielleistungsniveau hat „entspricht einem erwarteten Leistungsniveau“, heißt es in der Zusammenfassung des Patents.

„Wenn das Spielleistungsniveau des Benutzers nicht dem erwarteten Leistungsniveau entspricht, können Parameter, die den Schwierigkeitsgrad des Spiels ändern, automatisch geändert werden. Parameter, die sich auf Bewegungsgeschwindigkeit, Verzögerung oder Verzögerung, Charakterstärken, Anzahl der Konkurrenten usw. beziehen Metriken können inkrementell geändert werden, bis ein aktuelles Benutzerleistungsniveau einem Erwartungsniveau eines bestimmten Benutzers entspricht, der gerade das Spiel spielt.

„Zu diesem Zeitpunkt kann sich das Erwartungsniveau des Benutzers ändern und der Prozess kann wiederholt werden, wenn sich die Fähigkeiten des Benutzers im Laufe der Zeit weiterentwickeln.“

Unten können Sie Diagramme aus diesem Sony-Patent sehen. Was haltet Ihr von der Idee?











Bildnachweis: Sony über WIPO

Anfang dieses Monats tauchte auch ein Sony-Patent auf, das ein aktualisiertes DualSense-Controller-Design beschreibt, das Spielern „vorausschauende KI-Unterstützungsfunktionen“ bieten wird.

Dies würde dazu führen, dass der Controller aufleuchtet oder sogar bestimmte Tasten und Sticks bewegt, um Hinweise zu geben, was Spieler tun müssen, wenn sie in einem Spiel stecken bleiben.

An anderer Stelle in der Welt der Patente sucht EA offenbar nach Möglichkeiten, Charaktere mit Spielerstimmen in seine Spiele zu integrieren.


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