Sony-Patent zielt darauf ab, das Zuschauen zu einem interaktiveren Erlebnis zu machen

Mit der Verbreitung von Streaming und Gameplay-Sharing in letzter Zeit sucht Sony nach einer Funktion, die es Zuschauern ermöglicht, in Echtzeit besser mit Streamern und Let’s Playern zu interagieren.

Sony Interactive Entertainment hat bei der World Intellectual Property Organization (WIPO) ein Patent mit dem Titel "Spieler-Feedback, um die Zuschauerzahl in einem Videospiel zu erhöhen." Das Patent wurde im März 2021 eingereicht, aber offiziell veröffentlicht und am 7. Oktober veröffentlicht.

VERBINDUNG: Sony-Patent kann zu immersiveren Horrorspielen führen

Die Patentanmeldung enthält grobe Skizzen für die Grundidee, was sie tun wollen. Auf der einen Seite befinden sich anscheinend über dem Gameplay überlagerte Felder, die so aussehen, als könnten die Spieler den Zuschauern Fragen stellen und die Zuschauer antworten, sodass der Streamer sehen kann, wie sie abgestimmt haben. Auf der anderen Seite ist eine Schachtel mit der Aufschrift "Zuschauerprofildaten" mit Grafiken, die das Alter der Zuschauer, die Region und die Verteilung auf Spielerebene zeigen. Dies sind nur Stellvertreterdiagramme, nur um die Idee zu zeigen, was Sony mit diesem Patent vorhat.

Eine weitere Beschreibung des Patents beschreibt die Systeme, die im Hintergrund laufen würden. Zusätzliche Informationen umfassen die Interaktion zwischen dem Spielsystem, Streaming- oder Cloud-Gaming-Diensten, spezifischere Spielermetriken und viele weitere hochtechnische Diagramme, Grafiken und Beschreibungen. Diese Informationen werden im weiteren Verlauf des Dokuments in ergänzenden Abbildungen, Bildern, Texten und Grafiken detailliert beschrieben.

Die allgemeine Idee des Patents scheint darin zu bestehen, die Qualität der Streamer- und Zuschauerinteraktionen bei Sony-Produkten und -Diensten zu verbessern. Es gibt einige Funktionen auf anderen Streaming-Plattformen, die ähnliche Dinge zum Ziel haben, aber dieses Patent versucht, dies auf Hardware- oder Firmware-Ebene hinzuzufügen. Es scheint, dass diese Funktion es den Zuschauern auch ermöglicht, Inhalte mit bestimmten Spielstilen anzuzeigen, z. Denken Sie an Spiele, die bei Streamern beliebt sind, wie z Das Leben ist seltsam Serie und andere narrative Spiele, die sich auf die Entscheidungen der Spieler mit Zuschauereingaben konzentrieren können. Diese Funktion soll bei bestimmungsgemäßer Verwendung die Aktivität und das Engagement zwischen dem Streamer und seinem Publikum verbessern.

Patentanmeldungen wie diese sind im Technologiebereich Standard, falls sich die Technologie entwickelt, die es ermöglicht, sich zu einem materiellen Vermögenswert zu entwickeln. Es reiht sich in eine lange Liste proaktiver Sony-Patente ein. Das WIPO-Patent ist nur für Sony, für den Fall, dass sie die Technologie entwickeln, um es zu implementieren. Es bedeutet nicht, dass diese Funktion in dieser Form vorankommt oder das Unternehmen mit der Idee überhaupt vorankommen darf.

MEHR: Sony-Patent will Cloud-Gaming über 5G verbessern

source site

Leave a Reply