Sony-Manager behaupten, dass die Veröffentlichung von PlayStation-Spielen auf dem PC Jahre nach der Konsolenversion für Fans „akzeptabel“ sei

PlayStation-Chef Jim Ryan glaubt, dass Sonys aktuelle Strategie, Spiele mehrere Jahre nach der Veröffentlichung der Konsole auf dem PC zu veröffentlichen, gut funktioniert, und Fans finden die zusätzliche Wartezeit auf einen PC-Port „akzeptabel“.

Chatten mit Famitsu (über IGN), sagte Ryan, Sony verstehe „die Bedeutung von PS5-Exklusivtiteln“ wie dem letztjährigen God of War Ragnarök und lehnte daher die Idee ab, Spiele gleichzeitig mit ihren Konsolen-Pendants auf dem PC zu veröffentlichen. „Die Hauptaufgabe von PlayStation Studios besteht darin, Spiele für die neueste PlayStation-Hardware zu entwickeln, die den Spielern Freude bereiten“, erklärte Ryan. Er fuhr fort, dass das Unternehmen seine PS5-Exklusivprodukte erhöht und „die Veröffentlichung der PC-Versionen zeitlich versetzt“.

Dieser Kommentar von Ryan spiegelt den Kommentar von PlayStation Studios-Chef Hermen Hulst wider, der zuvor erklärte, dass es wahrscheinlich „mindestens ein Jahr“ dauern wird, bis die Erstveröffentlichungen des Unternehmens auf dem PC erscheinen, mit der möglichen Ausnahme von Live-Service-Spielen.

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Ryan fuhr fort: „Ich habe oft die Gelegenheit, Spielefans nach ihrer Meinung zu fragen, und wenn ich sie frage, was sie von der Zeitverzögerung halten, sagen sie oft, dass sie die Veröffentlichung einer PC-Version zwei oder drei Jahre nach der Veröffentlichung des Spiels empfinden.“ Die PlayStation-Version ist akzeptabel.“

Letztes Jahr sagte Sony, dass PC- und Mobilspiele bis 2025 fast die Hälfte aller PlayStation-Spieleveröffentlichungen ausmachen werden, aber es ist durchaus fair zu sagen, dass dies keine Veröffentlichungen am ersten Tag sein werden.

In den letzten Jahren hat Sony mehrere seiner exklusiven Konsolenprodukte auf den PC portiert. Dazu gehörten Titel wie Horizon Zero Dawn, God of War, Uncharted: Legacy of Thieves Collection und Days Gone.

Einige dieser Häfen hatten einen besseren Empfang als andere. Marvel’s Spider-Man und Marvel’s Spider-Man: Miles Morales beispielsweise erhielten beide für ihre PC-Veröffentlichung Lob von Digital Foundry.

Auf der anderen Seite konnten Titel wie „The Last of Us Part 1“ nicht überzeugen, da Alex Battaglia kürzlich feststellte, dass dieser PC-Port im März „in einem ziemlich verzweifelten Zustand“ angekommen sei.

Andere Sony-Titel hingegen haben bei ihrer Veröffentlichung auf dem PC überhaupt keinen wirklichen Einfluss gehabt, wobei der Allzeit-Höchstwert für gleichzeitige Spieler von Sackboy: A Big Adventure auf Steam immer noch bei ziemlich düsteren 610 liegt.


Sackboy: A Big Adventure erschien letztes Jahr auf dem PC. Bild über SteamDB.

An anderer Stelle im selben Interview ging Ryan näher auf den Start der PSVR2 ein. Er erklärte, dass es noch „etwas zu früh sei, um die Beliebtheit des Headsets zu beurteilen“, die bisherigen Reaktionen seien jedoch „positiv“ gewesen. Der Geschäftsführer sagte auch, dass es in diesem Jahr „und darüber hinaus“ noch viele weitere Spiele für Sonys neueste VR geben wird.

„Wir werden weiter daran arbeiten, dass diejenigen, die PS VR2 kaufen, lange Freude daran haben und wir uns auch Gewinne sichern können“, sagte Ryan der Veröffentlichung und teilte mit, dass sein Lieblings-VR2-Titel die bevorstehende Veröffentlichung Beat Saber sei.

Anfang des Jahres hieß es in einem Bericht, Sony habe seine geplanten PlayStation VR2-Auslieferungen als Reaktion auf enttäuschende Vorbestellungszahlen gekürzt. Dies sei nicht wahr, so das Unternehmen gegenüber Eurogamer, und Sony sei hinsichtlich seiner VR-Zukunft weiterhin optimistisch.

Sony hat für später in dieser Woche einen PlayStation-Showcase geplant. Diese Show wird eine Stunde dauern und sich auf PlayStation 5- und PS VR2-Spiele von PlayStation Studios, Drittpartnern und Indie-Entwicklern aus der ganzen Welt konzentrieren, wir können also davon ausgehen, dass wir dann noch mehr hören werden.


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