Sony Interactive Entertainment übernimmt iSIZE für die Bereitstellung von Deep-Learning-Videos

Sony bereitet sich darauf vor, seinen Video- und Cloud-Streaming-Dienst in Zukunft erheblich zu verbessern, indem das Unternehmen eine Übernahmevereinbarung mit dem britischen Unternehmen iSize angekündigt hat, das auf Deep-Learning-Lösungen für die Videobereitstellung spezialisiert ist.

Wie in der Ankündigung auf der SIE-Website dargelegt, wird die Übernahme von iSIZE SIE bei einer Reihe von Streaming-Diensten unterstützen und gleichzeitig die Bitrate senken.

„Wir freuen uns, bekannt geben zu können, dass Sony Interactive Entertainment LLC („SIE“) eine Vereinbarung zur Übernahme von iSIZE abgeschlossen hat, einem in Großbritannien ansässigen Unternehmen, das sich auf Deep Learning für die Videobereitstellung spezialisiert hat. iSIZE entwickelt KI-gestützte Lösungen, um der Medien- und Unterhaltungsbranche Bitrateneinsparungen und Qualitätsverbesserungen zu ermöglichen. Durch die Übernahme verfügt SIE über umfangreiches Fachwissen in der Anwendung von maschinellem Lernen auf die Videoverarbeitung, was einer Reihe unserer Forschungs- und Entwicklungsbemühungen sowie unseren Video- und Streaming-Diensten zugute kommen wird.

iSIZE wurde 2016 gegründet und hat seinen Sitz in London. Das Unternehmen verfügt über ein Team talentierter Ingenieure und technischer Experten, die eine Reihe von Softwarelösungen zur Optimierung von Videos entwickelt haben. Das Unternehmen hat beispielsweise eine KI-basierte Lösung zur Wahrnehmungsvorverarbeitung entwickelt, die es herkömmlichen Encodern von Drittanbietern ermöglicht, Videos mit höherer Qualität und deutlich niedrigerer Bitrate zu produzieren.

Wir freuen uns darauf, das iSIZE-Team bei SIE willkommen zu heißen.“

iSIZE bietet derzeit drei Produkte an: BitSave, BitClear und BitGen, die alle eine Bitratenreduzierung bieten. Im Wesentlichen bedeutet dies alles, dass diese Art von Lösungen zu einer besseren Bildqualität von gestreamten Inhalten, einschließlich Spielen über die Cloud, führt, ohne dass eine höhere Bandbreite verwendet werden muss. Dank KI und Deep Learning können mehr Daten mit einer geringeren Bitrate gesendet werden.

Es wird interessant sein zu sehen, wie Sony dies mit PlayStation nutzt, obwohl wir vermuten, dass es sich dabei hauptsächlich um Cloud-Gaming handelt.

Quelle: Sony Interactive

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