Sony-Chef warnt, dass Cloud-Gaming technisch immer noch „sehr schwierig“ ist


Während die Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft in der Schwebe ist, warnte der Chef von Sony, dass Cloud-Gaming technisch immer noch „sehr knifflig“ sei.

Im Gespräch mit dem Financial TimesSony-Chef Kenichiro Yoshida warnte vor möglichen Risiken für PlayStation durch Cloud-Gaming.

„Ich denke, die Cloud an sich ist ein erstaunliches Geschäftsmodell, aber wenn es um Spiele geht, sind die technischen Schwierigkeiten hoch“, sagte Yoshida. „Cloud-Gaming wird also Herausforderungen mit sich bringen, aber wir wollen diese Herausforderungen annehmen.“

„Ich denke, die Cloud an sich ist ein tolles Geschäftsmodell, aber wenn es um Spiele geht, sind die technischen Schwierigkeiten hoch.“


Diese technischen Schwierigkeiten werden Gamern bekannt sein: Latenzprobleme, die die Reaktionsfähigkeit beeinträchtigen und zu frustrierenden Online-Erlebnissen führen.

Aber Yoshida sagte, Sony könnte seinen künstlichen Intelligenzagenten GT Sophy nutzen, um die Leistung von Cloud-Gaming zu steigern.

Yoshida erwähnte auch Kostenprobleme im Zusammenhang mit dem Betrieb von Cloud-Gaming-Servern, die einen Großteil des Tages im Leerlauf sind, bevor der Datenverkehr am Abend oder in der „dunklen Zeit“, wenn die Spieler online gehen, ansteigt. Sony nutzte diese ruhigen Stunden des Tages, indem es GT Sophy in Gran Turismo gegen menschliche Spieler antreten ließ.

„Die dunkle Zeit des Cloud-Gamings war sowohl für Microsoft als auch für Google ein Problem“, sagte Yoshida, „aber es war bedeutsam, dass wir diese nutzen konnten.“ [quieter] Stunden für KI-Lernen.

Yoshidas Äußerungen erfolgten, nachdem die britische Wettbewerbs- und Marktaufsichtsbehörde (CMA) die Videospielbranche schockiert hatte, indem sie Microsofts Übernahme des Call of Duty-Herstellers Activision Blizzard im Wert von 68,7 Milliarden US-Dollar blockierte.

Die CMA äußerte Bedenken hinsichtlich des Potenzials von Microsoft, Activision Blizzard-Spiele wie Call of Duty exklusiv für Xbox Cloud Gaming anzubieten und so seine potenzielle Marktbeherrschung mit zunehmendem Wachstum zu stärken.

Microsoft hat sich bemüht, die Bedeutung von Cloud-Gaming für Xbox herunterzuspielen, um dem Argument der CMA entgegenzuwirken. Während Xbox Cloud Gaming für Xbox Game Pass Ultimate-Abonnenten ohne zusätzliche Kosten verfügbar ist, hat Microsoft noch keine Verkaufszahlen bekannt gegeben.

Der Cloud-Gaming-Ansatz von Sony ist im Vergleich zurückhaltend, und Yoshida lehnte eine Stellungnahme ab, als er nach den möglichen Auswirkungen gefragt wurde, die der Kauf von Activision Blizzard durch Microsoft auf sein Geschäft haben würde.

Die Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft steht auf dem Spiel. Das Unternehmen hat gegen die Entscheidung der CMA Berufung eingelegt und die Anhörung ist für den 24. Juli angesetzt. Microsoft steht im August vor einem Showdown mit der Federal Trade Commission, die letztes Jahr eine Klage eingereicht hatte, um den Kauf zu verhindern. Die EU hat dem Deal letzten Monat zugestimmt.

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