Sony beabsichtigt nicht, Destiny- und Fortnite-Klone mit seinen in Entwicklung befindlichen Live-Service-Spielen zu entwickeln

Die PlayStation Studios von Sony haben in letzter Zeit eine ganze Reihe von Studios übernommen, wie zum Beispiel die große Übernahme von Bungie im Januar 2022. Und obwohl die Gruppe derzeit satte zehn Live-Service-Spiele entwickelt, die bis 2026 veröffentlicht werden sollen, bedeutet dies nicht unbedingt, dass sie es tun werden alle zu großen Zeitfressern, die Ihre volle Aufmerksamkeit erfordern, wie Destiny 2, Fortnite oder andere beliebte Titel.

In einem kürzlich geführten Interview mit Hermen Hulst, dem Leiter der PlayStation Studios, enthüllte die Führungskraft, dass die Titel, an denen derzeit gearbeitet wird, unterschiedliche Maßstäbe und Genres haben, wobei für jeden auch unterschiedliche Zielgruppen geplant sind.

Wir verstehen das Wettbewerbsumfeld da draußen und die Zeitinvestition von Spielern, die Live-Dienste bieten, und wir möchten Spiele von höchster Qualität liefern.

Es besteht die Gefahr, dass wir allgemein von „Live-Service“ sprechen – als wäre es ein einzelnes Genre oder sogar ein einzelnes Geschäftsmodell. PlayStation Studios stellt eine Vielzahl von Spielen her, die als „Live-Dienste“ bezeichnet werden könnten und auf unterschiedliche Genres, unterschiedliche Veröffentlichungszeitpläne und unterschiedliche Maßstäbe abzielen. Wir entwickeln auch Spiele für verschiedene Zielgruppen, und ich schöpfe Vertrauen aus unserer Erfolgsbilanz bei der Schaffung von Welten und Geschichten, die PlayStation-Fans lieben.

Während also einige der Spiele, die sich derzeit in der Entwicklung befinden, auf einen ähnlichen Erfolg wie Mainstream-Live-Service-Titel abzielen, ist der Begriff „Live-Service“ selbst ziemlich weit gefasst, und einige der anderen Spiele in der Entwicklung könnten sehr wohl völlig anders sein in Preisgestaltung, Design und so weiter.

Erst vor ein paar Wochen haben PlayStation Studios ein weiteres Unternehmen in Firewalk Studios übernommen, eine Gruppe, die sich aus Entwicklern zusammensetzt, die früher von Bungie stammten. Tony Hsu, Leiter der Firewalk Studios und ehemaliger Senior Vice President von Destiny, äußerte sich dazu, unter PlayStation Studios wieder mit Bungie zusammenarbeiten zu können.

Innerhalb unseres Teams haben wir enge persönliche und berufliche Beziehungen zu Bungie und freuen uns, Teil derselben Studiofamilie zu sein. Einer der Vorteile, Teil von PlayStation Studios zu werden, ist die Möglichkeit, Wissen mit einem so erstaunlichen Netzwerk von Entwicklungstalenten auszutauschen, einschließlich unserer Freunde und engen Nachbarn in Bellevue und Seattle. Wir freuen uns darauf, gemeinsam mit ihnen und PlayStation Studios-Teams wie Haven Interactive innovative Multiplayer-Erlebnisse zu entwickeln und voranzutreiben.

Auch wenn nicht jeder mit der Entscheidung der PlayStation Studios einverstanden ist, in so viele Live-Service-Titel zu investieren, scheinen Hulst und die Studios unter der Gruppe zuversichtlich in die Richtung zu sein, in die sie gehen.

Quelle: Gamesindustry.biz

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