Sonic Superstars Review Roundup: Ein langsamer Side-Scroller


Sonic Superstars lässt Entwickler Sega bis zum Anfang zurückreisen Schall Franchise, das sich an seine Geburt im Jahr 1991 in den 2D-Tropen erinnert. Wie ein nostalgischer Plattformer Sonic Mania im Jahr 2017 gemacht, Superstars geht andächtig den gleichen Weg wie Schall der Igel und seine Fortsetzungen aus den frühen 90ern. Aber nicht wie ManieSeitdem ist es der erste Side-Scroller mit Beteiligung des ursprünglichen Sonic-Teams Sonic 3 & Knuckles im Jahr 1994 (wenn man die Remaster-Zusammenstellung 2022 nicht mitzählt). Sonic Origins). Das sollte es zum perfekten Köder für ewige Fans des einzigen Chili-Hunde-kauenden Igels der Welt machen, aber erste Rezensionen des Spiels – das am 16. Oktober erscheint – legen das nahe Superstars kämpft darum, das Hamsterrad neu zu erfinden.

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Sonic Superstars ist eine vernünftige Reise in die Vergangenheit

Die Sentimentalität ist jedoch gemeistert. Kotaku Mitarbeiterautor Kenneth Shepard, bei einem Summer Game Fest zum Anfassen früher in diesem Jahrfestgestellt, dass Superstars „Es fühlt sich an, als ob es den Reiz eines 2D-Modells versteht Schall ohne sich der Vergangenheit so stark verpflichtet zu fühlen, dass es identische Mittel oder Ebenen einsetzen muss, um eine Reaktion hervorzurufen.“ Die Rezensenten sind sich einig. Drücken Sie auf Quadrat gratuliert dem Spiel über das Gefühl, dass es „sehr toll zu spielen ist, die Charaktere sich alle so verhalten, wie man es erwarten würde, aber die Verwendung von 3D-Modellen und attraktiven, farbenfrohen Umgebungen.“ [giving] Es sieht sehr frisch aus.“ In seinem Vier (von fünf) Sternen, VGC lobt auch Superstars„Traumhafte“ Visuals und „authentischer Soundtrack“ vom Sega-Komponisten Jun Senoue.

Aber das Abschöpfen der Vergangenheit bringt nur Erfolg Superstars Bisher sagen einige Rezensenten. Bei IGNgenießt die Autorin Jada Griffin Superstars„Unglaublich charmante“ Hauptspielmodi – eine dreistöckige Kampagne, ein Kampfmodus für acht Spieler und ein zeitgesteuerter Angriff – die „die klassische Ästhetik auf den Punkt bringen“, aber „einige fragwürdige Platzierungen von Gefahren und Feinden aufweisen.“

„Ich habe nicht die Geschwindigkeit gespürt, die ich in den letzten 30 Jahren von Sonic erwartet habe“, fuhr Griffin fort, aber zumindest „sammelte ich das.“ [power-giving] Chaos-Smaragde ist dieses Mal unkomplizierter als je zuvor“, und sie statten Charaktere neu mit begrenzten Fertigkeiten aus, die an Kontrollpunkten wieder aufgefüllt werden.

Dies alles bietet „einen angemessenen Wiederspielwert“ Drücken Sie auf Quadrat sagte in seiner Rezension, unterstützt durch große, kooperative freundliche Bühnen und „Sonic [is] wie immer, einschließlich des relativ neuen Drop-Dash, während Tails fliegen kann, Knuckles gleiten und Wände erklimmen kann und Amy Doppelsprünge ausführen und mit ihrem Hammer angreifen kann.“

Aber während “Superstars versucht, einen echten Koop-Modus zu ermöglichen, bei dem alle Spieler gleichberechtigt sind.“ VG247 schreibt„Es funktioniert einfach nicht.“

„2D Sonic ist dafür nicht geeignet“, fährt Redaktionsassistent Alex Donaldson fort. „Wie die neuen Emerald-Kräfte beeinträchtigt der Koop-Modus die Dynamik, die 2D ausmacht Schall was es ist.” Dennoch: „Obwohl es in den zwölf Zonen einige Frustrationen und eine uneinheitliche Qualität gibt“, sagt GamesRadar In seiner Vier-von-Fünf-Sterne-Rezension heißt es: „Es ist im Grunde gut produziert, voller Dinge, die es zu tun gibt, und Spielmodi.“

Sie können es spielen, wenn es später in dieser Woche auf PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC und Switch erscheint, das ein eigenes 2D-Side-Scroller-Update erhält. Super Mario Bros. Wonder, am 20. Oktober.

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Bis dahin erfahren Sie hier, was es sonst noch gibt Superstars Bewertungen sagen:

Sonic Superstars ist meistens eine wirklich gute Zeit und wird immer besser, je mehr man es spielt. Es gibt jede Menge interaktive Landschaftselemente und einen Schwerpunkt auf Flipper-Stoßfänger, was schon immer eines der besten Dinge war Schall Spiele in den frühen 90ern. Die Qualität der Hintergrundszenerie variiert und ist manchmal absolut beeindruckend, wie das prächtige erste Level und die absolut bezaubernden Voxel von Cyber ​​Station. Im Gegensatz dazu ähneln Spiele wie „Golden Capital“ mit seinen schwebenden Plattformen und flachen Wänden manchmal eher der 3DS-Version von Sonic-Generationen, was nicht gerade eine überzeugende Bestätigung ist. Zumindest läuft es auf der PS5-Version, die ich getestet habe, immer reibungslos, aber wenn nur alles so aussehen und sich anfühlen könnte wie in seinen besten Momenten, Superstars wäre ein Klassiker aller Zeiten.

Wenn es einen Lichtblick gibt Sonic Superstars, es sind die Bedienelemente. Arzest und Sonic Team wollten das Gefühl der älteren Titel einfangen, was keine leichte Aufgabe ist. Zu sagen, dass es ihnen gelungen ist, wäre eine Untertreibung. Die Bewegungen jedes Charakters, vom Spin-Dash von Sonic bis zum Gleiten von Knuckles, sind auf den Punkt gebracht, von der Reaktionsfähigkeit bis zum Schwung.

Es schadet auch nicht, dass das Geschwindigkeitsgefühl dann gut eingefangen wird, wenn es sein soll […]. Lange Rede, kurzer Sinn: Wenn Ihnen die älteren Spiele gefallen haben oder Sonic Maniabei denen Sie sich wie zu Hause fühlen werden Superstars‘ steuert. Ich war kein Fan von manchen Veränderungen, wie zum Beispiel, dass Knuckles’ Gleitflug am Ende eine Erholung hat und verlängert wird, wenn er auf dem Bauch landet, aber ich schweife ab.

Sonic Superstars kommt dem 2D so nahe Schall sollte sein. Alle Zutaten sind vorhanden, man muss nur wissen, wie man sie mischt.

Beim Spielen würde man das kaum merken Sonic Superstars die Art und Weise, die eindeutig beabsichtigt ist: Genossenschaft. Die neuen Level eröffnen nahtlos neue Wege für jeden Spielstil und geben jedem Mitglied des Teams das Gefühl, wichtig zu sein. Aber wenn man sich alleine durch den Story-Modus bläst, ist das frustrierend. Es kann fast zehn Minuten dauern, als Knuckles durch ein Level zu gleiten, nur um dann zu merken, dass man es jetzt mit einem Boss zu tun hat, gegen den er alleine nicht antreten kann. So sehr Sie sich auch bemühen, seine langsame Beschleunigung ist den Lasern des Bösewichts nicht gewachsen, sodass Sie das Gefühl haben, völlig außer Kontrolle zu geraten. Wenn Sie Helden tauschen möchten, müssen Sie alle bisherigen Fortschritte im Level löschen und zum Hauptmenü zurückkehren.

Einer von SuperstarsDas beste Merkmal ist der phänomenale Soundtrack mit Musik, die perfekt zum Thema jeder Bühne passt. Während ich 20 Stunden damit verbracht habe, alle Story-Modi zu absolvieren und Routen im Zeitraffer zu üben, konnte ich keinen finden, bei dem ich nicht mit den Zehen zu den perkussiven und elektronischen Beats wippen musste. Bei fast jedem Titel, mit einem besonderen Gruß an Lagoon City Act 2, musste ich ihre Bühnen noch einmal abspielen, nur um zu faulenzen und ihrer Musik zu lauschen. (Ich wünschte nur, es gäbe eine Jukebox, um sie unabhängig voneinander anzuhören.)

Leider entspricht das Sounddesign nicht dem gleichen Standard, wenn es um die Soundeffekte verschiedener Feinde, Angriffe oder fahrender Fahrzeuge geht. Ich weiß nicht, wer gedacht hat, dass es eine gute Idee wäre, minutenlang dem Geräusch ständig summender Bienen oder von der Rüstung abprallender Laser zuzuhören, aber am Ende habe ich meinen Fernseher stumm geschaltet, als ich in der zweiten Kampagne bestimmte Bosskämpfe noch einmal durchgespielt habe, um mich selbst zu halten weil ich heftige Kopfschmerzen bekomme.

In seiner Kernaufgabe besteht Sonic Superstars ist erfolgreich. Es stellt die Grundlage von 2D wieder her Schall– einige der besten Plattformspiele aller Zeiten – nun ja. Leider sind die darüber geschichteten neuen Elemente eher Zufall. Ich persönlich glaube nicht, dass das annähernd so gut ist Manie. Aber es ist gut. Tatsächlich ist es gut genug, dass ich davon ausgehe, dass die Fandebatte darüber, welches Spiel besser ist, ziemlich hitzig ausfallen wird – was ein sicheres Zeichen dafür ist, dass Sega auf dem richtigen Weg ist.

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