Sonic Superstars, entwickelt vom Original Designer’s Studio


Sonic Superstars
Bild: SEGA

Es wurde bekannt gegeben, dass Sonic Superstars vom japanischen Team bei Arzest entwickelt wird – einem Studio unter der Leitung von Naoto Ohshima, der vor allem für die Gestaltung des blauen Unschärfefilms bekannt ist.

Takashi Iizuka, Leiter des Sonic Teams, hat enthüllt, wie das Studio involviert wurde, als die Pläne mit den Sonic Mania-Entwicklern Christian Whitehead und Headcannon „platzten“ (via VGC).

Es gab offenbar „einige Konzepte und Ideen zwischen den Teams“, aber es gelang ihnen nicht, „das Projekt zu starten“. Iizuka unterhielt sich während dieser Zeit mit seinen alten Kollegen und schlug ein Sonic-Spiel vor, und so kamen Ohshima und seine eigene Firma ins Spiel.

Es wird mit etwas Anleitung vom Sonic-Team erstellt, aber Arzest ist „100 %“ der Entwickler:

„Sonic Superstars wurde eigentlich vollständig von Arzest entwickelt, aber das Sonic-Team in Japan arbeitet mit ihnen am Design und einigen anderen Elementen. Arzest und Ohshima-san sind zu 100 % Entwickler des Spiels.“

Arzest wurde 2010 gegründet und startete mit der Veröffentlichung von Wii Play: Motion. Seitdem ist es in Spielen wie Yoshi’s New Island, Hey! verschwunden. Pikmin, die Mario & Luigi-Serie auf dem 3DS, hat zuvor an Spielen wie Balan Wonderworld gearbeitet und Balan Wonderworld mitentwickelt.

Neben Sonics Charakterdesign arbeitete Naoto Ohshima auch am Leveldesign im Originalspiel Sonic the Hedgehog. Im neuen Spiel hat er einen brandneuen Charakter geschaffen, dem sich Sonic und seine Freunde stellen müssen.

Es wurde außerdem bekannt gegeben, dass der Komponist von Sonic the Hedgehog 3 und Sonic Adventure, Jun Senoue, der Musikdirektor der Superstars ist, während andere wie der Komponist Tee Lopes (Sonic Mania) zum Soundtrack beitragen.



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