Sonic Designer enthüllt frühe Konzeptzeichnungen von stachelhaarigen Zwillingen vor dem Igel

Frühe Designs von Sonic the Hedgehog wurden vom ursprünglichen Designer Naoto Ohshima geteilt und enthüllten, dass Sonic sein Leben als Kind mit stacheligen blauen Haaren begann.

Wie Ohshima in seinem Tweet erklärt, hat er einen Entwurf für ein Actionspiel namens Thirteen über Zwillingsbrüder gemacht, die „die Traumwelt vor dem Boss von Nightmare World beschützen“ – ein Konzept, das sich später zu Sonic entwickelte.

Die Zwillingsbrüder selbst haben stachelige Haare – ein rotes und ein blaues – während die Umgebung einen sehr vertraut aussehenden Loop de Loop aufweist.

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Einige feindliche Designs sind auch in dem Tweet enthalten, darunter ein böser Baum, ein anthropomorpher Felsen und ein … Ausrufezeichen?

Ohshima teilte auch ein frühes Sonic-Design, darunter alte Versionen von Feinden und Robotnik, sowie Sonics ursprüngliches Liebesinteresse Madonna.

Ohshima teilte weitere Details mit, als er auf Kommentare im Thread antwortete.

Eine Antwort identifiziert eine Ähnlichkeit mit Saturn Game Nights – insbesondere mit den Zwillingen und Albtraumideen – obwohl Ohshima bemerkte: “Twin Stars wurde um 1989 hergestellt, Nights ist irrelevant”.

Ohshima sprach mehr über den Prozess und sagte: „Zuerst erstelle ich selbst einen Entwurf, hole die Genehmigung des Unternehmens ein, und dann beginnt das Projekt. Der ursprüngliche Entwurf zu dieser Zeit war Twin Stars. Allerdings nur glatte Karten und Schleifen und Läufe genehmigt wurden. Nachdem ich das Projekt gestartet hatte, dachte ich über verschiedene Charaktere nach.“

Auf die Frage nach einem Gerücht, dass Sonic in einer von Alice im Wunderland inspirierten Traumwelt mit seltsamen Monstern statt Robotern und niedlichen Tieren spielen soll, antwortete Oshima: „Es war eine Idee für ein Spiel, die ich mir selbst ausgedacht habe . Wir wurden ein Team, wir wurden Sonic, und die Idee von Geschwindigkeit und Bällen war geboren. Und entwickelte sich zum aktuellen Sonic. Seit ich zu Sonic gewechselt bin, brauchte ich Zeit, um eine Sonic-Welt zu erschaffen.”

Während Yuji Naka oft als Schöpfer von Sonic bezeichnet wird, war er für das Gameplay verantwortlich, während Ohshima der Künstler war, der Sonics Charakter entwarf.

Ohshima arbeitete bis zu Sonic Adventure 1998 an einer Reihe von Sonic-Spielen. Zuletzt war er Development Producer und Character Designer bei Nakas unglückseligem Balan Wonderworld.


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