Solo-Journaling-RPGs sind perfekte Werkzeuge für Einzelpersonen und Gruppen

Tabletop-Rollenspiele haben zum Teil deshalb so viel Popularität erlangt, weil sie den Spielern die Werkzeuge bieten, um gemeinsame Geschichten zu erstellen und ihre Kreativität zu erweitern, während sie gleichzeitig Regeln zur Führung der Geschichte bereitstellen. Viele Spieler können jedoch aus verschiedenen Gründen möglicherweise nicht einer Spielgruppe beitreten, und manche Menschen fühlen sich wohler, wenn sie alleine Spiele spielen. Während sich die TTRPG-Welt hauptsächlich auf gruppenbasierte Spiele konzentriert, gibt es viele Solo-Spiele, die auch einzigartige Geschichten erschaffen können.

Insbesondere Solo-Tagebuchspiele ahmen viele der Konventionen von TTRPGs nach, einschließlich zufälliger Ergebnisse für Ereignisse, die die Geschichte verändern können. Solospieler können diese Spiele als Werkzeuge verwenden, um Kreativität anzuregen und ihre eigenen Geschichten zu erzählen – sie sind eigenständige vollständige Spiele. Solo-Journaling-RPGs können auch nützliche Tools sein, die in kollaborative Kampagnen integriert werden können. Sie können sowohl Spielleitern als auch Spielern helfen, ihre Geschichten zu konkretisieren und sich stärker mit ihnen verbunden zu fühlen.

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Solo-Journaling-RPGs sind Spiele, bei denen ein einzelner Spieler Eingabeaufforderungen verwendet, um eine Geschichte zu erzählen, eine Umgebung zu erstellen oder eine Momentaufnahme des Lebens eines Charakters bereitzustellen, die der Spieler durch Tagebucheinträge protokolliert. Während die meisten dieser Spiele auf Bleistift und Papier basieren, wurden einige Spiele digitalisiert und können auf dem Computer gespielt werden.

Solo-Journaling-RPGs randomisieren die Eingabeaufforderungen mit Würfeln, Münzen, Standard-Spielkarten, einem Tarot-Deck oder einer Kombination dieser Tools. Einige machen sich daran, eine Geschichte zu erzählen, eine Charakterstudie zu erstellen oder eine Welt zu erweitern, die durch diese Aufforderungen erzeugt wurde. Da sich die meisten dieser Spiele auf das Schreiben von Eingabeaufforderungen und nicht auf festgelegte Ergebnisse konzentrieren, sind sie wiederholbar. Spieler können mit jeder Sitzung neue Geschichten, Charaktere und Welten generieren. Obwohl einige Spiele länger dauern können, dauern viele von ihnen nur 30 Minuten bis zwei Stunden, was sie zu einer idealen Wahl für Spieler macht, die nicht die Zeit haben, sich einer langen Kampagne zu widmen.

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Solo-Journaling-RPGs bieten Anregungen und Ideen zum Erstellen einzigartiger Geschichten in einer Vielzahl von Umgebungen. Sie können viele verschiedene Genres und Spielstile abdecken, und einige spiegeln sogar die Quests traditioneller Tabletop-Rollenspiele wider. Zum Beispiel, Anna Anthropys Prinzessin mit einem verfluchten Schwert verfolgt die Reise einer Prinzessin, um ihren Fluch zu überwinden.

Einige Spiele sind gemütlicher, wie z Eliot Silvarians Hexe aus dem Dorf wo Spieler die Geschichte einer Hexe erzählen, die entscheidet, wo sie sich niederlassen soll. Andere Spiele konzentrieren sich auf die Erschaffung neuer Welten und Umgebungen, die von wundersam bis erschreckend reichen. Allein unter den Sternen von Takuma Okada zeigt einen Solo-Abenteurer, der die Galaxie erkundet und neue und faszinierende Sehenswürdigkeiten entdeckt.

Oft konzentrieren sich Solo-Journaling-Spiele auf die Selbstbeobachtung und fordern den Spieler auf, das Innenleben seiner Charaktere sowie tiefere Themen zu erforschen. Während diese Spiele alle ähnliche Systeme verwenden, variieren ihr Ton und ihr Zweck so stark, dass jeder einen Titel finden kann, der zu der Geschichte passt, die er erzählen oder erleben möchte.

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Solo-Journaling-RPGs können auch nützliche Tools für größere Kampagnen sein. Sowohl Spieler als auch Spielleiter können sie verwenden, um detailliertere Charaktere zu erstellen. Einige konzentrieren sich speziell auf die Erstellung neuer Einstellungen und Orte, die Spielleiter in ihren größeren Spielen verwenden können. Zum Beispiel, Kaden Ramstacks Allein auf einer galaktischen Karte, ein Hack von Allein unter den Sternenkonzentriert sich auf die Weltraumkartographie.

Viele Spiele, die sich nicht speziell auf den Aufbau von Welten oder die Erstellung von Charakteren konzentrieren, können immer noch als Sprungbrett für neue Ideen für kollaborative TTRPGs verwendet werden. Zum Beispiel bei Travis D. Hill und Lindi Farris-Hill Das Portal im Hill House, muss der Spieler versuchen, ein Portal zu Lovecraftian Horrors zu schließen. Der Spieler erstellt ein Spukhaus, das er später in einer größeren Kampagne problemlos verwenden könnte.

Insgesamt sind Solo-Journaling-RPGs Storytelling-Systeme, die den Spielern starke individuelle Geschichten bieten können. Sie können auch als Bausteine ​​für längere Geschichten integriert werden, entweder alleine geschrieben oder gemeinsam erstellt. Für Spieler, die Solo-Journaling-RPGs ausprobieren möchten, sind Wohltätigkeitspakete oft der beste Ausgangspunkt, mit denen Spieler ihre Spielebibliothek erweitern und gleichzeitig gute Zwecke unterstützen können. Beispielsweise hostet Itch.io derzeit die “TTRPGs für Transrechte in Texas” Bundle bis zum 4. April. Obwohl es nicht ausschließlich Solo-Spiele enthält, enthält das Bundle die meisten der in diesem Artikel erwähnten Spiele und Dutzende mehr, um jeden auf seine Solo-Journaling-RPG-Reise zu bringen.

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