Sollten Sie Astarion in Baldur’s Gate 3 (BG3) das Buch „Nekromantie von Thay“ geben?


Von all den dunklen Geheimnissen, denen man begegnet Baldur’s Gate 3, die Nekromantie von Thay könnte die unheimlichste sein. Es ist ein Buch, das man anhand seines Einbands beurteilen kann, da das Buch innen genauso verdreht ist wie außen. Wenn Sie das Buch „Nekromantie von Thay“ entdecken, stehen Sie vor einem Dilemma: Wem soll dieses Buch vorgelesen werden?

Die Nekromantie von Thay ist ein Buch über dunkle Magie, das einst einem Nekromanten gehörte, der sein Handwerk in einer versteckten Werkstatt unter der Apotheke im Verdorbenen Dorf im ersten Akt ausübte. Alle Ihre Gruppenmitglieder haben große Reaktionen auf das Buch, aber Astarion ist davon besonders fasziniert.

Die Vorteile, Astarion die Nekromantie von Thay lesen zu lassen

Wenn Sie mit Astarion reisen und seine Meinung über Ihren Charakter verbessern möchten, Du solltest Astarion die Nekromantie von Thay lesen lassen. Es ist jedoch keineswegs eine große Sache.

Während Sie „Nekromantie von Thay“ jedem geben können, auch sich selbst, lohnt es sich, das Buch dem interessierten Gruppenmitglied lesen zu lassen. Der Vorteil dabei ist, dass Sie seine Zustimmung gewinnen und einzigartige Dialoge hören. Dies ist jedoch nicht Teil von Astarions Mission und es gibt viele andere Möglichkeiten, die Gunst zu verbessern. Wenn Sie sich für jemand anderen entscheiden, sollte Ihre Beziehung zu ihm in Ordnung sein. Letztendlich können Sie also auf die zusätzliche Genehmigung verzichten und das Buch weitergeben welches Gruppenmitglied seine gruseligen Fähigkeiten am besten nutzt.

Nekromantie von Thay mit Amythest.
Screenshot von Destructoid

Ein Blick auf verbotenes Wissen

Nachdem Sie sich die Nekromantie von Thay geschnappt und herausgefunden haben, wie man sie öffnet, kann der Besitzer versuchen, die drei Seiten des Buches zu lesen, aber wer auch immer das tut, wird immer schwierigere Weisheitsprüfungen haben. Die meisten Würfe haben einen SG von 10, 15 und 20, aber einige Klassen wie Zauberer, Barden und Kleriker haben einen um 5 verringerten SG.

Wenn sie zum ersten Mal einen Wurf nicht bestehen, werden sie mit Flüstern des Wahnsinns verflucht, was ihnen 50 Runden lang einen Nachteil bei Weisheitswürfen verschafft. Beim zweiten Fehlschlag erhalten sie Unheilvolles Wissen, das bis zum Wirken von „Fluch entfernen“ den gleichen Effekt hat.

Das Bestehen der ersten Weisheitsprüfung belohnt die Fähigkeit „Mit Toten sprechen“, ohne einen Zauberslot zu verbrauchen. Das Bestehen aller drei Punkte gewährt die Eigenschaft „Verbotenes Wissen“. In den Akten 1 und 2 verleiht die Eigenschaft einem Charakter +1 auf Weisheitswürfe und Fähigkeitsüberprüfungen, aber in Akt 3 bringt sie einen kostenlosen Attributschub von +2 durch den Spiegel des Verlusts.

Wenn Sie in Akt 3 ein weiteres Buch, den Tharchiate Codex, aus dem Tresor von Sorcerous Sundries stehlen, können Sie die Nekromantie erneut lesen. Das Bestehen einer weiteren Weisheit von DC 20 belohnt mit Danse Macabre, einem Zauber, der einmal pro langer Pause vier Ghule beschwört, die an deiner Seite kämpfen. Letztendlich geben Sie die Nekromantie von Thay einfach an jeden weiter, der Ihr engagierter Ghulbeschwörer werden soll.

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