Solium Infernum, ein rundenbasiertes Strategiespiel über Erzunterweltler, die um die Kontrolle über den Thron der Hölle wetteifern, wurde ursprünglich 2009 vom Schöpfer Vic Davis veröffentlicht. Im Jahr 2022 kündigte das Armello-Studio League of Geeks Pläne für eine umfassende „Neuinterpretation“ von an das Spiel, aktualisiert seinen visuellen Stil, fügt zugänglichere Einzelspieler-Kampagnen hinzu und verbessert die Mehrspieler-Optionen. Während der heutigen PC Gaming Show haben wir einen neuen Blick darauf geworfen, wie das überarbeitete Spiel vor seiner geplanten Veröffentlichung im Jahr 2024 zustande kommt.
Das ursprüngliche Solium Infernum sei „ein Produkt purer Leidenschaft und Wahnsinn“, sagte mir Game Director Ty Carey kürzlich in einem Gespräch. „Es gab kein vergleichbares Erlebnis – spannende Täuschung und Politik in Strategiespiele zu bringen – und es genoss seine Stimmung und seinen Regelsatz. Es war egal, ob die Leute es verstanden, es existierte einfach, weil Vic wusste, dass die Idee cool war.“ “
Aber einige Leute haben es verstanden, darunter das Team von Armello – und vor allem war League of Geeks der Meinung, dass es das richtige Studio war, um Solium zurückzubringen. „Wir hatten spezielle Erfahrung mit ähnlichen Titeln und verstanden, dass der Originaltitel kein breiteres Publikum erreichen konnte“, sagte Carey. „Das ursprüngliche Spiel war kryptisch und etwas unzugänglich, und wir wussten, dass wir es den Leuten zugänglich machen und gleichzeitig das tiefgründige Strategiespiel bewahren konnten, das es so fesselnd machte.“
Was ich an Solium Infernum am interessantesten finde, ist, dass es sich, obwohl es natürlich Bilder von Anarchie und brutaler Gewalt heraufbeschwört, in hohem Maße um ein politisches Spiel handelt. Die Hölle ist ein Ort der Regeln und schmutzige Tricks bringen dich oft weiter als eine Legion gefräßiger Dämonen.
Natürlich hat Gewalt ihren Platz – schließlich ist dies die Hölle – und wenn Sie lieber als „zorniger Kriegstreiber“ auftreten möchten, ist das auch eine Option. Jeder Erzunterweltler in Solium Infernum verfügt über einzigartige Kräfte und Ressourcen, darunter „Festungen, Legionen und Champion-Prätoren“, um auf dem Schlachtfeld seinen Befehlen nachzukommen. Aber Blut muss im Rahmen strenger Verhaltenskodizes vergossen werden, denn die Hölle, sagte Carey, sei „kein Ort des Chaos, sondern ein Ort der Bürokratie“, in dem die Regeln des Konklaves – im Wesentlichen das Parlament der Hölle – von größter Bedeutung seien.
„Sie könnten einen Rivalen vor dem Konklave beleidigen und ihn in eine Situation bringen, in der er reagieren muss, sonst verliert er sein Gesicht“, sagte Carey. „Sie könnten eine Forderung an sie stellen und Ihnen gestatten, einen kurzen Krieg namens Vendetta zu führen, wenn sie sich weigern, mit streng kontrollierten Zielen (zum Beispiel können Sie die Festung eines anderen Spielers nicht einnehmen und zerstören, ohne sehr streng kontrollierte politische Regeln einzuhalten). Also Selbst wenn man ein Kriegstreiber sein will, muss man lernen, Politik zu machen.
„Es besteht die Möglichkeit eines offenen, endlosen Krieges zwischen zwei rivalisierenden Erzunterweltlern (Blutfehde genannt), aber man muss arbeiten, um in diesen Zustand zu gelangen, und es ist nicht garantiert, weil die Konklave und andere Spieler es lieben, sich in höllische Streitigkeiten einzumischen und möglicherweise Finden Sie einen Weg, es zu beenden, wenn es ihnen letztendlich nicht passt.
Solium Infernum unterstützt Einzelspieler-Gefechte und storybasierte „Chronicles“-Modi sowie lokales oder Online-Einzelsitzungsspiel. League of Geeks hat auch das asynchrone Spiel aus dem Originalspiel zurückgebracht, das es ermöglicht, lange Kampagnen über einen Zeitraum von Tagen oder Wochen zu spielen, ohne den Spielern Marathonsitzungen abverlangen zu müssen. Das ursprüngliche Solium Infernum ist darauf ausgelegt, auf diese Weise gespielt zu werden, und Carey glaubt, dass dies die ideale Möglichkeit ist, wirklich das volle Erlebnis zu genießen.
„Nichts ist vergleichbar mit der Herausforderung und Aufregung, in einem langen Spiel gegen menschliche Gegner anzutreten, besonders wenn es sich um Freunde handelt“, sagte er. „Dadurch entstehen unglaubliche Momente und Geschichten – das Spiel ist ein epischer Story-Generator.“
„Dadurch kommen auch die sozialen Aspekte des Spiels zum Vorschein, wenn der Druck zunimmt und man sich mit seinen Konkurrenten auseinandersetzen und sie manipulieren muss. Es ist genauso viel Psychologie nötig wie bei der Strategie, Einheiten auf einem Feld zu bewegen.“ Karte. Der Spielstil eignet sich auch für vielbeschäftigte Leute mit begrenzter Zeit, die nicht stundenlang spielen können und ein paar schnelle Runden Solium am Tag spielen können.“
Die Version von Solium Infernum durch League of Geeks verspricht „zugänglicher“ zu sein als Hardcore-Strategiespiele, was eine gute Nachricht für Leute wie mich ist, die den Ruhm der Herrschaft anstreben, ohne sich mit den nervenaufreibenden Details jeder noch so kleinen Entscheidung auf Peon-Ebene herumschlagen zu müssen gemacht sein. Carey sagte, es sei ein „engeres und maßgeschneiderteres Erlebnis“ als riesige, weitläufige Strategiespiele wie Crusader Kings oder Victoria: „Während Paradox-Spiele viele Mikroentscheidungen erfordern, um das Erlebnis voranzutreiben, verlangen wir vom Spieler in jeder Runde nur wenige Entscheidungen.“ . Es gibt eine Menge zu bedenken, aber letztlich sind wir eine engere Auswahl an Entscheidungen, in die eine Menge Konsequenzen eingebaut sind, weshalb das Spiel als „sich im kalten Glanz einer schwierigen Entscheidung verlieren“ beschrieben wurde.“
Solium Infernum wird voraussichtlich Anfang 2024 erscheinen und kann ab sofort auf die Wunschliste gesetzt werden Dampf.