Solar Ash ist ein Hingucker, scheint aber etwas von der Schärfe zu fehlen, die Hyper Light Drifter hatte • Eurogamer.net


Die Beschreibung, die Schöpfer Alx Preston verwendet, wenn er sich auf sein neues Spiel Solar Ash bezieht, lautet “Mario Galaxy meets Shadow of the Colossus, und streue dann ein bisschen Jet Set Radio ein”. Er nennt das “das dumme Spiel”, aber es ist wirklich eine praktische Möglichkeit, schnell ein Bild von diesem Spiel – seinem nächsten nach Hyper Light Drifter – zu erstellen.

Solar Ash ist ein Spiel über Bewegung, ein Spiel, in dem es darum geht, durch bizarre Fantasielandschaften zu rasen und riesige Bosse zu konfrontieren, die dort leben. Du skatest auf bunten Wolken, die hinter dir aufwinden, und schleifst dann über leuchtende Rails, die aus Alien-Schoten sprießen. Sie schleudern Enterhaken, um Abgründe zu überbrücken, und Sie schwingen sich in neue Bereiche, und Sie klettern klebrige, schlammige Gewächse hoch, um andere zu erreichen. Wenn Sie Solar Ash richtig machen, bewegen Sie sich schnell.

Es ist nicht wie Hyper Light Drifter ein Kampfspiel. Es gibt einige, aber sie sind dazu da, Sie über die gewählte Route nachzudenken oder zu versuchen, Sie zu unterbrechen. Ein paar schnelle akrobatische Treffer vertreiben die meisten Feinde und Sie sind wieder auf dem Weg, und es verleiht dem Spiel ein fließendes Gefühl.

Eine aktuelle Gameplay-Komplettlösung von Solar Ash.

Bosse folgen der gleichen Logik. Sie sind so groß, dass man sie besiegen muss, um sie zu besteigen und sie wie eigene Level zu behandeln. Nur dann kannst du ihre Schwachstellen finden und sie zu Fall bringen, wie in Shadow of the Colossus. Und wenn die Bosse so groß werden, dass sie ganze Miniplaneten verschlingen, wie der plattierte, echsenartige Boss, den ich sehe – der anscheinend der kleinste von allen ist –, beginnt Solar Ash, Super Mario Galaxy sehr ähnlich zu sehen. Es hat sogar diesen Cartoon-Glanz, diese Weichheit. Alx Preston möchte, dass es auch wie ein Mario-Spiel spielt, was ein berauschendes Ziel ist, obwohl ich nur jemand anderen spielen gesehen habe, kann ich nicht sagen, ob er es geschafft hat.

All dies, diese Idee von Bewegung und Freiheit, ermöglicht der Übergang von der komplizierten, pixeligen 2D-Welt von Hyper Light Drifter zu einer breiteren, offeneren 3D-Welt. Jetzt halten Sie die Kanten von Bereichen nicht mehr auf, wenn Sie den nächsten laden. Jetzt kann man mehr oder weniger nahtlos herumfliegen, und das macht offensichtlich Freude. Es ist nicht ganz so detailliert wie das Spiel zuvor, aber es gibt eine schöne Mischung aus kräftigen, fast gequetschten Farben, die dazu beitragen, das surreale Gefühl der verzerrten und bizarren Welten um dich herum aufzubauen, und die neue Perspektive trägt sicherlich dazu bei, das Gefühl der Größe in der Welt zu verstärken und die Ungeheuerlichkeit der Kreaturen, denen du gegenüberstehst.

Es gibt jetzt auch Stimmen, wo vorher keine waren. Sie, ein Charakter namens Rei, können mit verschiedenen anderen Charakteren sprechen, die Sie verstreut finden, und dabei Dialogoptionen auswählen. Abgesehen davon, einen Spruch Zeile für Zeile zu rezitieren, sehe ich keinen großen Nutzen davon, aber es gibt den Vorschlag, dass das Reden ein wesentlicher Bestandteil des Spiels sein wird, obwohl es alles andere als eine überfüllte Angelegenheit ist – Sie sind immer noch weitgehend allein auf der Welt.

Sie können auch mit einer Art persönlichen Assistenten interagieren, der Ihnen Upgrades zum Kauf anbietet. Dies ist kein Rollenspiel im Sinne von Hyper Light Drifter, es ist eher ein Action-Plattformer, aber es gibt eine Art Währung in Form von Plasma-Blobs, die man ein bisschen wie Ringe in Sonic sammelt, während man herumstürmt, und Sie können es verwenden, um die Gesundheit zu verbessern und Bodys mit besonderen Kräften zu kaufen. Die Kraft, die ich sehe, heißt Time Slip, was die Zeit vorübergehend einfriert.

Das alles trägt dazu bei, dass Solar Ash sich klanglich ganz anders anfühlt als Hyper Light Drifter. Das ist kein Schock – dies war nie als Fortsetzung gedacht -, aber es ist merklich leichter und ansprechender als das vorherige Spiel und, denke ich, dadurch weniger ausgeprägt. Vielleicht liegt es daran, dass die Produktion einfach größer ist als zuvor und mehr Leute die Idee verwässern. Alx Preston scheint sogar darauf hinzudeuten, dass dies der Fall war, und sagte, die persönliche Geschichte, mit der Solar Ash begann, habe sich weiterentwickelt, als mehr Leute an Bord kamen.

Das heißt nicht, dass Solar Ash flach ist. Es steckt immer noch eine Bedeutung darin, insbesondere in Bezug auf die Idee der Größe und unser Gefühl, klein zu sein, wie wir es manchmal in der Realität tun, und es ist einfallsreich und bizarr anzusehen. Aber wird es so lange im Kopf bleiben wie Drifter?



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