Sogar Will Smith konnte das Zombie-Survival-Spiel Undawn nicht retten, das „spektakulär floppte“


Einem neuen Bericht zufolge wurde das von Will Smith moderierte Zombie-Survival-Videospiel Undawn bombardiert.

Reuters sagte Undawn, das es als „wichtiges“ selbst entwickeltes Spiel von Tencent bezeichnete, sei „spektakulär gefloppt“, obwohl es von Hollywoodstar Will Smith unterstützt wurde und über ein angebliches Budget von fast 1 Milliarde Yuan (rund 140 Millionen US-Dollar) verfügte. Quellen zufolge hatte die Veröffentlichung Undawn mehr als 300 Entwickler.

Das PC- und Mobilspiel Undawn startete im Juni unter großem Getöse, bei dem es um die digitale Nachbildung von Will Smith im Spiel ging. Der Oscar-prämierte Schauspieler spielt Trey Jones, der den Spielern vier Jahre nach einer globalen Katastrophe als Führer hilft, sich in der Welt zurechtzufinden.

Aber selbst Will Smith konnte Undawn nicht davor bewahren, dass es ihm nicht gelang, Tencent zu bewegen. Laut Reuters und unter Berufung auf das Marktforschungsunternehmen Appmagic erzielte Undawn im vergangenen Monat einen Umsatz von lediglich 287.000 US-Dollar. IGN hat Tencent um einen Kommentar gebeten.

Das Scheitern von Undawn ist einer von vielen Gründen für einen strategischen Wandel bei Tencent, der auch zu einer möglichen Verzögerung des Handyspiels Assassin’s Creed Jade geführt hat. Tencent soll sich auf Casual-Partyspiele und Spiele wie Genshin Impact konzentrieren und sich von der Arbeit an mobilen Versionen westlicher IPs entfernen.

Berichten zufolge hat Tencent die Entwicklung eines Handyspiels auf Basis der Nier-Franchise von Square Enix eingestellt, weil es kein „überzeugendes“ Monetarisierungsmodell finden konnte. Ein Elden-Ring Berichten zufolge befindet sich Tencent ebenfalls in der Entwicklung eines Handyspiels, aber halten Sie nicht den Atem an – es hört sich an, als würde dieses Spiel noch eine Weile auf sich warten lassen. Anscheinend möchte Tencent, dass das Handyspiel Elden Ring ähnlich wie das Gacha-Spiel Genshin Impact funktioniert, mit einem Free-to-Play-Geschäftsmodell, das durch In-App-Käufe unterstützt wird. Aber das Design von Elden Ring, einem Premium-Action-Rollenspiel für Einzelspieler, steht „im Widerspruch“ zu Tencents Vision.

Wesley ist der britische Nachrichtenredakteur für IGN. Finden Sie ihn auf Twitter unter @wyp100. Sie erreichen Wesley unter [email protected] oder vertraulich unter [email protected].

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