Sogar Spielestudios definieren Remakes/Remasters unterschiedlich


Widersprüchliche Definitionen

Willkommen zurück! Es ist Zeit für eine neue Episode des Spot Dodge Podcast exklusiv auf Destructoid. Themen: Heute Abend werden wir über das großartige und kürzlich veröffentlichte Stealth-Spiel sprechen Metroid Prime Remastered. Gleichzeitig diskutiert das Team den Unterschied zwischen einem Remaster und einem Remake – und wie selbst Spieleentwickler über die Bedeutung geteilter Meinung sind.

Ich weiß, was du denkst, der Unterschied zwischen einem Remaster und einem Remake ist klar. Ein Spiel wie Wind Waker HD ist ein remaster und Resident Evil 2 (2019) ist eine Neuverfilmung. Windwecker behielt das gleiche Skelett wie das Original bei, überarbeitete jedoch die Grafik. Im Wesentlichen ist es zu 90% das gleiche Spiel. Wohingegen Resident Evil 2 war eine vollständige Neuinterpretation des ursprünglichen Spiels. Mit neuem Gameplay, Dialogen, Charakteren, Sound und mehr.

Boom. So einfach ist das. Oder ist es? Denn PlayStation ist tot eingestellt Der Letzte von uns Teil I ein von Grund auf neu erstelltes „Remake“ zu sein. Kein Remaster. Obwohl es das gleiche Skelett wie das Original beibehält und die exakten Kampf-, Sound-, Sprachausgabe- und Spielmechaniken aufweist. Mit subtilen Änderungen an der feindlichen KI und zusätzlichen Zugänglichkeitsoptionen. Sollte dies nicht als Remaster kategorisiert werden? War das die einzige wesentliche Verbesserung die Optik?

Vergleichen Sie das mit einem Spiel wie dem neu veröffentlichten Metroid Prime Remastered. Dieser „Remaster“ überarbeitete nicht nur die Optik, sondern fügte sogar modernisierte Bedienelemente und verbesserten Sound hinzu. Aber Nintendo setzt eindeutig auf „remasterte“ Wortwahl für das Spiel und seinen Titel.

Schließlich gibt es ein Spiel wie Final Fantasy VII-Remake das ist eigentlich gar kein Remake, sondern eher eine Neuverfilmung der ersten 3 Stunden von FFVII, und sogar so etwas wie eine Fortsetzung des Originals. Und dieses Spiel hat buchstäblich „Remake“ im Titel! Es ist so ein chaotisches Thema, dass ich es kaum erwarten kann, es zu diskutieren.

Unsere schöne Besetzung aus dem Internet: Brett Medlock (ich) und Mary Stowe von Destructoid, John Friscia von The Escapist, Greg Bargas von PC Invasion und Brett Larsen, unser ganz besonderer Gast. Hinter den Kulissen bearbeitet Eric Weichhart von Gamurs die Show dieser Woche live.

Spot Dodge ist ein wöchentlicher Nintendo-fokussierter Podcast hier bei Destructoid, in dem wir ein oder zwei Stunden darauf verwenden, die neuesten Nintendo-Neuigkeiten durchzugehen und die Spiele zu diskutieren, die wir spielen. Wenn Sie ein Fan von Nintendo Switch, Rollenspielen oder einfach nur Spaß haben, ist Spot Dodge eine großartige Ergänzung Ihrer Podcast-Rotation. Also unbedingt abonnieren!

Ausweichen vor Ort wird jeden Dienstag um 16:00 Uhr PT / 19:00 Uhr ET live gestreamt Zucken Kanal. ICYMI: Wir haben jetzt eine spezieller YouTube-Kanal von Spot Dodge für unsere archivierten Streams! Alle zukünftigen Folgen werden dort hochgeladen.

Danach wird die Show für Audio-Hörer per On-Demand verfügbar sein Spotify, Apple-PodcastsUnd mehr. Die Live-Videoversion bleibt sowohl auf YouTube als auch auf Twitch (vergessen Sie nicht, zu folgen und zu abonnieren). So viele Möglichkeiten!

Brett Medlock

Videoleiter bei Destructoid



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