Dungeons & Dragons 5. Edition, der Tabletop-Regelsatz, der die Grundlage bildet Baldur’s Gate 3, ist größtenteils einfach. Vorbei sind die Zeiten, in denen zu jedem Wurf zweistellige Boni hinzugefügt wurden – Sie würfeln mit einem Würfel, fügen ihm ein Attribut hinzu, manchmal fügen Sie einen Fähigkeitsbonus hinzu und in seltenen Fällen fügen Sie diesen Fähigkeitsbonus zweimal hinzu.
Aber sein lästiges sprachliches Relikt, die Zauberslots, hat laut a sogar den CEO und Gründer von Larian Studios, Swen Vincke, geplagt Aktuelles Interview mit D&Ds Videoproduzent und Interviewer Todd Kenreck. Das Thema kommt zur Sprache, als sie über Vinckes Abneigung gegen Barden sprechen – Kenreck fragt Vincke, welcher Klasse er angehört Genau genommen mag, und er antwortet: „Zauberer, immer ein Zauberer.“
Dies war jedoch mit einer Einschränkung verbunden. „Ich hasse das Zauberslots-System, okay? Ich meine, mein leitender Gameplay-Programmierer musste einem wirklich kompetenten Ingenieur – der einen Doktortitel hat – erklären, was Zauberslots sind. Eine Stunde lang!“
Zauberslots seien „etwas komplex“, stimmt Kenreck zu, der ein Interview auf dem offiziellen Kanal von Dungeons & Dragons führt. „Als ich meiner Frau D&D beibrachte, kam es zur Sprache und ich dachte: ‚Das ist wirklich schwer zu erklären‘.“
Glücklicherweise ist Baldur’s Gate 3 ein Videospiel, daher übernimmt die Benutzeroberfläche häufig die Erklärung der Dinge für Sie. Wenn du einen Zauber wirken kannst, kannst du ihn wirken. Sie müssen nie über die Regelimplikationen nachdenken, die sich hinter den Worten „Zauberslots“ verbergen – aber wenn Sie Stift und Papier in die Hand nehmen, dann müssen Sie völlig verstehen, wie sie funktionieren. Ehrlich gesagt kann ich mir vorstellen, dass sogar jemand mit einem Doktortitel durch eine Schleife geworfen werden kann.
Vielleicht hörst du die Worte „Zauberslots“ und denkst: „Ah, da platziere ich meine gewählten Zaubersprüche“, so wie Ausrüstungsslots in anderen RPGs. Dies ist eine völlig vernünftige Annahme, und sie ist auch völlig falsch. Zauberslots werden genauer als „Zauberkraftladungen“ oder so ähnlich beschrieben – jeder Zauberer in D&D erhält eine bestimmte Menge davon und verbrennt sie, um Magie zu wirken. Wenn du vier Zauberslots hast, kannst du damit viermal denselben Zauber wirken.
Um die Sache noch weiter zu verwirren, gibt es Zauberslots Ebenen, von eins bis neun. Zauber haben auch Stufen von eins bis neun. Um einen Zauber zu wirken, müssen Sie einen Zauberslot verwenden, der der Stufe dieses Zaubers entspricht oder höher ist. Sie können auch mehrere Zauberslots bestimmter Stufen haben. Dies führt zu Sätzen wie: „Um einen Zauber der ersten Stufe zu wirken, müssen Sie einen Ihrer vier Zauberslots der ersten Stufe verwenden, es sei denn, Sie haben einen Slot, der höher ist – Sie könnten also auch einen Zauber der ersten Stufe mit einem Zauberslot der zweiten Stufe wirken.“ , von denen Sie zwei haben.
Obwohl diese Erklärung den Regeln entspricht, ist sie völlig verflucht. Lesen Sie es laut vor und prüfen Sie, ob es Sinn ergibt. Zugegeben, es gibt einfachere Möglichkeiten, es auszudrücken – aber wenn Sie versuchen, einem neuen Spieler spontan ein Tutorial zu geben, ist das völliger Wortsalat. Es wäre ihnen verziehen, wenn sie dachten, Sie würden in mathematischen Sprachen sprechen.
Sobald die Informationen heruntergeladen sind, ist es ziemlich einfach, wie Vincke schlussfolgert: „Wenn man sie bekommt, ist alles klar, es ist nur schwer zu erklären.“ Aber bei Mystra, warum müssen wir durch die Hölle gehen, um dorthin zu gelangen?